Le speedrun Super Mario 64 est la scène la plus dense du jeu compétitif, et il n’y a pas de débat : le Guinness World Records l’a classé jeu le plus speedruné au monde, avec 49 013 tentatives validées sur Speedrun.com au 12 juin 2025. Trente ans après sa sortie, le jeu de 1996 se joue encore en compétition sérieuse, avec cinq catégories principales, des records qui tombent au centième de seconde et une technique devenue mythique, le saut long inversé.

Voici l’état des records en octobre 2026, les règles de chaque catégorie et ce qu’il faut savoir avant de s’y mettre.

Speedrun Super Mario 64 : les cinq catégories principales

La catégorie ne définit pas seulement un nombre d’étoiles : elle définit ce que le joueur a le droit de faire pour les obtenir.

120 étoiles

La catégorie historique, celle qui consiste à finir le jeu entièrement, étoiles de puissance comprises. Toutes les techniques sont autorisées. Une run dure environ une heure et demie, ce qui en fait l’épreuve d’endurance de la discipline.

70 étoiles

La catégorie la plus punitive techniquement : le saut long inversé est interdit, le passage par la porte des 30 étoiles doit se faire normalement, et les contournements de portes sont bannis. Tout est affaire d’exécution propre, sans recours aux raccourcis de vitesse. Une run dure une quarantaine de minutes.

16 étoiles

Le format le plus populaire et le plus accessible. Mario traverse le château avec un minimum d’étoiles, en passant par une technique de collision pour franchir la porte des 30 étoiles. Le saut long inversé latéral y est interdit. Une quinzaine de minutes par tentative, ce qui explique sa popularité auprès des nouveaux venus.

1 étoile et 0 étoile

Les deux catégories extrêmes, où le joueur rejoint Bowser avec presque rien. Elles reposent sur des sauts longs inversés latéraux, réputés parmi les mouvements les plus difficiles du jeu. Comptez moins de sept minutes par run, et des centaines d’heures de pratique avant d’y arriver.

Les records du monde de Super Mario 64 en 2026

Un seul nom occupe aujourd’hui toute la première place. Le joueur canadien Suigi détient simultanément les cinq records principaux, une situation inédite dans l’histoire du jeu.

Catégorie Temps Détenteur Record établi le
0 étoile 6 min 14 s 19 Suigi 30 décembre 2025
1 étoile 6 min 53 s 68 Suigi 14 janvier 2026
16 étoiles 14 min 32 s 87 Suigi 2 juillet 2026
70 étoiles 46 min 11 s Suigi 17 février 2026
120 étoiles 1 h 35 min 14 s Suigi 25 avril 2026

Le record des 16 étoiles mérite une mention à part. Il avait été établi en mars 2023 par Suigi lui-même, puis est resté debout pendant plus de trois ans, une anomalie dans une discipline où les temps bougent en général en quelques mois. Il l’a battu le 2 juillet 2026, en 14 min 32 s 87.

Ces temps sont ceux des runs vérifiés en temps réel, sans outils de triche. Ils évoluent vite : un record peut tomber la semaine qui suit la publication de cet article, et les classements de référence restent Speedrun.com et ses miroirs.

Le 0 étoile illustre cette difficulté. Le record est passé sous les 6 min 20 en 2025, puis sous les 6 min 15 en décembre 2025. La barre des six minutes n’a toujours pas été franchie, et chaque dixième de seconde arraché demande aujourd’hui des mois de travail à des joueurs qui connaissent le château par coeur.

Le saut long inversé, la technique la plus célèbre du jeu

Le saut long multiplie par 1,5 la vitesse horizontale de Mario. Vers l’avant, cette vitesse est plafonnée et ne peut pas dépasser une limite fixe. Vers l’arrière, aucune limite de ce type n’existe : si le saut est interrompu avant que la traînée ne ramène la vitesse à la normale, Mario accélère sans fin. C’est le saut long inversé, ou BLJ pour les habitués.

Il en existe plusieurs variantes selon ce qui interrompt le mouvement : une pente, un escalier, un ascenseur, un plafond bas, ou deux sols de niveaux légèrement différents pour la version latérale. La version latérale, utilisée dans les catégories 0 et 1 étoile, est la plus complexe du lot. Elle peut aussi être jouée en pause buffer, c’est-à-dire en martelant la pause pour enchaîner davantage de sauts dans un espace réduit, une technique qui demande une précision millimétrée.

Un détail explique pourquoi la scène reste fidèle à la Nintendo 64 d’origine : le BLJ a été corrigé dans la révision japonaise Rumble Pak de 1997, et par conséquent dans la version incluse dans Super Mario 3D All-Stars sur Switch. Les speedrunners jouent donc toujours sur la version de lancement, jamais sur la compilation de 2020. Les catégories ont d’ailleurs été construites autour de cette frontière, entre ce qui passe par le BLJ et ce qui l’interdit.

Les catégories annexes et l’histoire du jeu compétitif

Autour des cinq formats principaux, la communauté maintient une longue liste de catégories alternatives : bandeau sur les yeux, tous les arbres, tous les boss, tous les canons, tous les panneaux, toutes les pièces, toutes les téléportations, tous les Goombas, tous les ennemis, ou encore le format 31 étoiles.

D’autres jeux de la série ont droit au même traitement sur le site, à commencer par le speedrun de Super Mario Odyssey et celui de Super Mario Galaxy. Cette profusion s’explique par l’histoire de la discipline. Chaque catégorie correspond à un moment où une nouvelle technique a rendu une route plus rapide que la précédente, ce qui a obligé la communauté à redéfinir ses règles. Le format 70 étoiles, celui où le BLJ est interdit, vient précisément de cette volonté de préserver une catégorie sans raccourcis.

Pourquoi la scène de Super Mario 64 ne désemplit pas

Trois raisons, difficiles à réunir ailleurs. La première est le contrôle : Mario répond au frame près, et la moindre hésitation se paie. La deuxième est la profondeur du jeu en matière de bugs, documentés depuis des années par des encyclopédies communautaires comme Ukikipedia, au point que la communauté a théorisé sa propre physique. La troisième est l’accessibilité : il suffit d’une cartouche de 1996 et d’une capture pour soumettre un temps, ce qui a maintenu une base de joueurs énorme année après année.

Le projet de décompilation lancé par la communauté en 2019 a aussi donné des outils d’entraînement et des portages amateurs, en 4K et en écran large dès 2020, même si Nintendo a fait retirer les versions publiques. Enfin, les documentaires de chaînes comme Summoning Salt ont fait de l’histoire des records de Mario 64 un genre à part entière, suivi par un public qui ne joue pas au jeu.

Débuter le speedrun de Super Mario 64

Commencez par les 16 étoiles. La route est courte, en grande partie fixe, et les techniques de base suffisent : le saut long pour se déplacer plus vite qu’en courant, le saut contre les murs, l’annulation de plongeon et le triple saut. Une quinzaine de minutes par tentative, un chronomètre, et vous êtes dans la discipline.

Passez aux 70 étoiles quand l’exécution devient régulière, pas avant : c’est la catégorie où la moindre imprécision coûte une minute. Les 0 et 1 étoile ne se tentent qu’après avoir maîtrisé le BLJ latéral, un mouvement qui demande des semaines de répétition avant de passer une seule fois.

Le reste est une question de patience, et notre sélection des meilleurs jeux de Mario donne une idée des titres de la série qui tiennent encore la route aujourd’hui. Le record des 16 étoiles a tenu trois ans, ce qui signifie aussi qu’une scène mature laisse peu de place à l’improvisation, mais beaucoup à la constance.

By jdm

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