Speedrun Mario Odyssey se résume à une idée simple : finir le jeu le plus vite possible, en utilisant le mouvement plutôt que la force. Super Mario Odyssey est devenu une référence du speedrun 3D parce que sa physique récompense l’anticipation. Un saut bien placé vaut souvent plus qu’un combat évité.

Cette page rassemble les bases : les mouvements à maîtriser, les techniques qui font gagner des secondes, les catégories du leaderboard et les records en cours. Elle s’adresse à un joueur qui connaît déjà l’aventure et veut passer au chrono.

Speedrun Mario Odyssey : le matériel et la version

La quasi-totalité des runs récents se jouent en version 1.4.1, la dernière en date. Deux critères comptent sur le leaderboard : la plateforme et le type de copie. Les meilleurs temps actuels sont réalisés sur Switch 2, en copie numérique, en RTA, c’est-à-dire chronométré en temps réel, sans découpage par niveaux.

Le reste de l’équipement est classique : une carte de capture pour enregistrer la preuve de la performance, et de la régularité. Le speedrun de ce jeu se gagne sur des dizaines d’essais, pas sur un coup de chance.

Pourquoi ce jeu se prête au chrono

Trois raisons expliquent la popularité du jeu en course. D’abord, la physique est très permissive : Mario conserve son élan dans de nombreuses situations, ce qui autorise des enchaînements impossibles dans d’autres jeux de plateforme. Ensuite, les royaumes sont courts et ouverts, ce qui permet de tracer des routes très différentes. Enfin, le contenu est stable depuis des années, donc les temps se comparent d’une saison à l’autre.

Le revers de la médaille, c’est la précision exigée. Quand le premier et le quatrième du classement tiennent dans trente secondes, chaque dixième compte, et chaque erreur se paie comptant.

Les cinq mouvements de base

Tout run sérieux repose sur cinq mouvements, qu’il faut maîtriser séparément avant de les enchaîner :

  1. Le saut long : ZL maintenu plus B. C’est le mouvement qui couvre le plus de distance au sol, et la base de presque tous les raccourcis.
  2. Le triple saut : trois sauts enchaînés sans s’arrêter. Il combine hauteur et distance, à condition de garder de l’élan.
  3. La roulade : ZL maintenu puis Y. Elle prend de la vitesse dans les pentes et sert à enchaîner un saut long sans perdre le momentum.
  4. Le lancer de casquette maintenu : garder Cappy en l’air, puis courir dessus pour rebondir plus haut. C’est le mouvement qui ouvre le plus de passages verticaux.
  5. Le plongeon : un saut vers l’avant qui convertit une chute en déplacement contrôlé.

Ces cinq mouvements suffisent à finir le jeu proprement. Les techniques avancées ne font que les enchaîner plus vite, et sans base solide elles ne servent à rien.

Les techniques qui font gagner des secondes

Au-delà des bases, trois familles de techniques reviennent dans tous les runs :

  • Le rebond sur casquette : lancer Cappy, le maintenir en position, puis rebondir dessus pour atteindre une plateforme hors de portée d’un saut normal.
  • Le spin pound enchaîné en roulade : une attaque tournoyante qui se transforme en roulade et conserve l’élan du personnage.
  • Les captures de raccourci : devenir un Bill Balle ou un Goomba pour traverser un mur ou franchir un vide sans détour.

Chaque royaume a ses propres sauts de référence. La bonne méthode est de suivre une route débutant royaume par royaume, de la répéter jusqu’à la connaître par cœur, puis d’ajouter les techniques une par une.

Un point revient dans tous les guides : ne jamais apprendre une technique avancée avant de savoir la placer dans une route. Une technique isolée ne fait pas gagner de temps, c’est son enchaînement qui compte.

Les catégories du leaderboard

Super Mario Odyssey se court dans plusieurs catégories bien distinctes :

  • Any% : finir le jeu au plus vite, en solo (1P) ou à deux (2P). C’est la catégorie la plus courue.
  • World Peace : un parcours qui impose de collecter davantage de lunes avant la fin.
  • Dark Side et Darker Side : deux variantes qui poussent plus loin dans le contenu post-final.
  • All Moons : récupérer toutes les lunes du jeu.
  • 100% : la catégorie la plus longue, qui exige l’intégralité du contenu.

Pour un débutant, l’Any% 1P est le meilleur point d’entrée : elle est la mieux documentée et la plus disputée, donc la plus facile à apprendre par imitation.

Les records actuels

Sur la catégorie reine, l’Any% 1P, le leaderboard affiche au 5 octobre 2026 :

  • Tyron18 (Italie) : 55 min 13 s, sur Switch 2, copie numérique, version 1.4.1.
  • VGR_SR : 55 min 18 s.
  • BusterDoggy : 55 min 25 s.
  • Wiener : 55 min 38 s.

Le peloton est serré : moins de trente secondes séparent le premier du quatrième. Sur un jeu sorti en 2017, cela signifie que la route est stabilisée et que les gains se comptent désormais en dixièmes de seconde. Information à jour au 5 octobre 2026.

Un détail saute aux yeux dans ce classement : les quatre premiers temps ont tous été réalisés sur Switch 2. La nouvelle machine n’a pas changé les règles du jeu, mais elle offre des temps de chargement plus courts et une image plus stable, deux avantages qui se cumulent sur un run d’une heure.

Le vocabulaire utile du speedrun

Quelques termes reviennent dans toutes les discussions de chrono :

  • RTA : temps réel, mesuré du départ à l’arrivée sans découpage.
  • Route : l’ordre précis des royaumes et des actions d’un run.
  • PB : meilleur temps personnel.
  • Splits : les temps intermédiaires à chaque étape, qui servent à comparer deux runs.

Ces notions n’ont rien de technique. Elles servent surtout à lire un classement et à comprendre où un run se gagne ou se perd.

S’entraîner : les outils de la communauté

Progresser sur ce jeu ne se fait pas en enchaînant des runs complets. La méthode la plus efficace consiste à isoler une section, à la répéter jusqu’à la maîtriser, puis à la remettre dans le parcours global. Les outils de la communauté, comme les sauvegardes d’entraînement et les minuteurs à splits, servent exactement à ça.

Les guides de mouvement publiés par la communauté restent la meilleure porte d’entrée. Ils détaillent les enchaînements image par image, ce qui évite de deviner la bonne fenêtre de temps pour un rebond ou une roulade. Une fois ces repères acquis, le reste est une question de répétition.

Dernier conseil : filmez vos runs, même les mauvais. Revoir une chute au ralenti explique souvent mieux une erreur qu’une heure de pratique supplémentaire.

Par où commencer

Le bon point d’entrée n’est pas le leaderboard mais un guide de mouvement. Apprendre le saut long, le triple saut et la roulade avant de chercher la vitesse évite de prendre de mauvaises habitudes difficiles à corriger. Ensuite, une route débutant royaume par royaume suffit pour un premier chrono propre.

Si la discipline vous intéresse, notre page sur le speedrun de Super Mario Galaxy montre comment la même logique s’applique à un autre Mario 3D. Pour le contenu hors chrono, notre soluce complète de Super Mario Odyssey et notre sélection des meilleurs jeux de Mario complètent le tableau.

Sources : le leaderboard Super Mario Odyssey sur speedrun.com et smo.wiki, la référence technique de la communauté.

By jdm

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