Mario Odyssey soluce : ce guide rassemble l’essentiel pour traverser les dix-sept pays du jeu, comprendre le rythme des lunes et ne plus rester bloqué devant une porte fermée. Sorti le 27 octobre 2017 sur Nintendo Switch, Super Mario Odyssey reste l’un des épisodes les plus denses de la série, et sa structure surprend encore les joueurs qui le découvrent.

Bonne nouvelle : le jeu n’est pas difficile. Il est généreux, parfois trop, et le vrai défi consiste à savoir où regarder. Voilà l’essentiel, mécanique par mécanique puis pays par pays.

Mario Odyssey soluce : les bases à maîtriser avant de partir

Trois gestes suffisent pour progresser vite. La chapimorphose d’abord : en lançant Cappy sur un ennemi ou un objet, Mario prend le contrôle de la créature ou de l’élément visé. C’est la mécanique centrale du jeu, et une bonne partie des lunes ne s’obtiennent qu’ainsi.

Le saut en longueur ensuite. Une course, une glissade, puis un saut couvrent des distances qu’un saut simple ne permet pas. Plusieurs plateformes secrètes se trouvent exactement à cette portée, et le timing se travaille en quelques minutes.

Le retour au vaisseau enfin. L’Odyssey consomme des lunes de puissance pour voler vers le pays suivant. Pas de lunes, pas de voyage : c’est le seul vrai verrou du jeu, et il explique pourquoi il faut parfois fouiller un pays avant d’en quitter la zone principale.

Combien de lunes pour finir Super Mario Odyssey ?

Le chiffre circule mal, alors posons-le clairement. Il faut un minimum de 124 lunes de puissance pour terminer l’histoire principale. Le jeu compte 836 emplacements de lunes uniques, et 880 lunes au total si l’on compte les multi-lunes comme trois lunes chacune. Vingt-deux multi-lunes existent, obtenues en général après un boss ou un défi de fin de pays.

Pour atteindre le plafond de 999, il faut acheter le reste chez Crazy Cap, la boutique présente dans chaque pays. Ces lunes achetées gonflent le compteur, mais elles ne comptent pas pour les récompenses de collection. La distinction a son importance si vous visez la voile dorée de l’Odyssey.

L’ordre des pays, étape par étape

Le jeu impose un ordre, tout en laissant revenir en arrière quand vous le souhaitez. Voici la progression, avec le point marquant de chaque étape.

  1. Pays des Chapeaux : le tutoriel déguisé. Cappy rejoint Mario, la chapimorphose s’apprend sur des cibles inoffensives.
  2. Pays des Chutes : la première vraie zone, avec la Pierre Météorite à briser.
  3. Pays des Sables : le plus vaste du jeu, la pyramide inverzée et le Jaxi comme monture.
  4. Pays du Lac : court, centré sur la natation et les profondeurs.
  5. Pays de la Forêt : l’usine mécanique, ses plates-formes mobiles et son Tank.
  6. Pays des Nuages : minuscule, presque une escale entre deux mondes.
  7. Pays Perdu : la forêt tropicale et le premier vrai pic de difficulté.
  8. Pays des Gratte-ciel : la ville de New Donk, ses buildings et ses tuyaux.
  9. Pays des Neiges : la glace, le patinage et la course de luge.
  10. Pays de la Mer : les fonds marins et le sous-marin.
  11. Pays de la Cuisine : la lave, les volcans et les fromages géants.
  12. Pays des Ruines : un seul affrontement, celui du dragon.
  13. Pays de Bowser : le château d’inspiration japonaise, ses parois et ses pièges.
  14. Pays de la Lune : la dernière ligne droite avant le combat final.
  15. Royaume Champignon, Côté obscur de la Lune et Côté très obscur : le contenu d’après-fin.

Le Côté obscur s’ouvre à 250 lunes, le Côté très obscur à 500. Ces deux zones concentrent les défis les plus durs et une bonne part des lunes de fin de jeu. Le Pays de la Lune, lui, se traverse surtout en apesanteur, ce qui change complètement la lecture des sauts.

Les chapimorphoses qui débloquent tout

Chaque pays cache une poignée de captures utiles, parfois obligatoires. Retenez celles-ci, elles reviennent sans arrêt.

  • La grenouille du Pays des Chapeaux : sauts verticaux, indispensable pour la première lune perchée.
  • Le Bullet Bill : traverse les blocs et atteint des zones autrement inaccessibles.
  • Le Chain Chomp : casse la pierre et projette Mario au loin.
  • Le Yoshi du Pays de la Forêt et du Royaume Champignon : langue extensible et flottement.
  • Le Tank du Pays de la Forêt : ouvre les murs fragiles.
  • L’oiseau et le pyroptère : vol et flammes, pour les derniers secrets.

Un détail compte : une capture n’est jamais définitive. Dès que Mario reprend sa forme, l’ennemi libéré disparaît, et il faut retrouver un autre spécimen pour recommencer l’opération. Les zones à forte densité d’ennemis sont donc les plus confortables pour ces manipulations.

Les roches lunaires et le contenu d’après-fin

Après la fin de l’histoire, chaque pays gagne une roche lunaire à briser. Ces blocs libèrent des lunes supplémentaires, souvent les plus retorses. Les casser demande parfois une capture précise ou une séquence de sauts au pixel près.

Le contenu d’après-fin pèse lourd : 194 des 836 emplacements de lunes ne s’ouvrent qu’à ce moment. Terminer Bowser ne représente donc que la moitié du voyage, et la seconde moitié est nettement plus exigeante.

Les lunes que tout le monde rate au premier passage

Quelques lunes se cachent derrière des indices discrets, et les joueurs les signalent régulièrement dans les forums. En voici quatre qui reviennent le plus souvent.

  • La lune sous le sol de la place centrale du Pays des Chapeaux, accessible seulement avec la grenouille.
  • Les éclats de lune enterrés dans les dunes du Pays des Sables, visibles uniquement avec un Jaxi.
  • La lune perchée au sommet d’un building de New Donk, qui demande un enchaînement de murs et de sauts en longueur.
  • La lune du mini-jeu de corde à sauter, où le rythme change au-delà de 110 sauts.

Ces exemples illustrent une règle simple : quand une lune résiste, cherchez d’abord la capture du coin. Le jeu place presque toujours l’outil à proximité de l’énigme.

Pièces locales, tenues et souvenirs

Chaque pays possède sa monnaie locale, à dépenser chez Crazy Cap pour des tenues et des souvenirs. Les tenues ne sont pas qu’esthétiques : certaines débloquent l’accès à des zones réservées, comme la tenue de pompier ou la combinaison spatiale.

Les souvenirs, eux, décorent l’Odyssey et se collectionnent pour le plaisir. Aucun ne bloque la progression, mais ils comptent pour le pourcentage de complétion affiché dans le menu. Si vous visez le 100 %, il faudra faire le tour des boutiques de chaque pays, souvent deux fois.

Par où commencer si vous reprenez le jeu aujourd’hui

Si vous découvrez Super Mario Odyssey, suivez l’ordre imposé et ne cherchez pas les lunes à fond au premier passage. Le retour en arrière est gratuit, et beaucoup de lunes ne se révèlent qu’avec une capture obtenue plus tard. Chercher trop tôt revient à tourner en rond.

Si vous visez le 100 %, concentrez-vous d’abord sur les 880 lunes trouvables, puis achetez les 119 restantes chez Crazy Cap pour atteindre 999. Les tenues et les souvenirs se complètent en parallèle, avec les pièces locales accumulées au fil des pays.

Un dernier conseil : la chasse aux ballons, ajoutée par la mise à jour de 2018, reste le meilleur entraînement pour maîtriser les sauts avancés. Elle se lance en parlant à Luigi dans chaque pays après la fin du jeu, et elle transforme la façon dont on lit un décor.

Pour situer le titre dans la série, notre page des meilleurs jeux de Mario remet les épisodes en perspective. Le duo Galaxy a droit à son portage sur Switch, et les rumeurs d’une nouvelle aventure 3D se suivent sur Super Mario Galaxy 3. Si vous préférez la course, la soluce de Mario Kart World couvre le dernier épisode de la franchise.

By jdm

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