Le Super Mario Galaxy speedrun compte parmi les disciplines les plus exigeantes du speedrun Mario. Un jeu de plateforme 3D sorti en 2007, bouclé en moins de deux heures et demie par les meilleurs coureurs, avec des catégories qui montent jusqu’à près de six heures. Voici les temps de référence, les catégories officielles et ce qui a changé depuis la sortie de la compilation Switch.
Les chiffres cités ici viennent tous du classement public speedrun.com de Super Mario Galaxy, relevé le 2 octobre 2026. Les records bougent vite : considérez ces temps comme un instantané daté, pas comme une vérité définitive.
Super Mario Galaxy speedrun : les catégories officielles
Le classement de Super Mario Galaxy s’organise autour de trois catégories principales : Any%, 120 étoiles et 242 étoiles. Chacune se décline ensuite par personnage, Mario ou Luigi, et par mode, un joueur ou deux joueurs. La plateforme compte aussi : Wii, Wii U en console virtuelle, Switch via Super Mario 3D All-Stars, et la compilation de 2025.
Cette multiplication des sous-catégories est une particularité du jeu. Luigi court légèrement plus vite que Mario mais glisse davantage à l’arrêt, ce qui change les trajectoires dans les niveaux de précision. Le mode deux joueurs, où le second joueur collecte des fragments d’étoile, ouvre lui aussi ses propres tableaux.
À côté de ces catégories principales, la communauté entretient un classement par niveau. Chaque galaxie a son tableau, et certaines étoiles isolées se courent en moins d’une minute. C’est par là que la plupart des débutants commencent.
Any% : les temps de référence
En Any%, l’objectif est simple : finir le jeu le plus vite possible, sans contrainte de collection. Le meilleur temps actuellement référencé est de 2 h 09 min 35 s, signé par Mr.CloudKirby sur Switch 2, dans la compilation de 2025. Le deuxième temps, 2 h 09 min 47 s, appartient à Payduck64, également sur Switch 2.
Chez Mario, en mode un joueur, le record est de 2 h 24 min 20 s. Il a été établi par le coureur japonais dara_ en septembre 2026, sur Switch 2. Il devance Nanase (2 h 25 min 10 s) et amarishiro (2 h 25 min 52 s).
Ces temps ne sont pas directement comparables entre eux, et c’est un point important. Speedrun.com distingue la version d’origine, la version incluse dans Super Mario 3D All-Stars et le remaster de 2025. Un temps couru sur une version n’est pas classé contre un temps couru sur une autre.
120 étoiles : la catégorie marathon
En 120 étoiles, le coureur doit récupérer toutes les étoiles de puissance du jeu avant de terminer. Le meilleur temps référencé est de 5 h 52 min 13 s, réalisé par Odme_ sur Wii U en console virtuelle. La catégorie demande une connaissance complète des niveaux, une exécution propre sur près de six heures, et une gestion de la fatigue que l’Any% ne connaît pas.
Ce format reste minoritaire. La majorité des runs soumis se jouent en Any%, plus courts à préparer et plus faciles à vérifier. Le 120 étoiles attire surtout les coureurs qui ont déjà épuisé les routes du mode principal et cherchent un défi plus long.
Galaxy 2 : un cran plus long
Super Mario Galaxy 2 possède son propre classement, avec quatre catégories principales : Any%, 120 étoiles, étoiles vertes et 242 étoiles. La version d’origine, sur Wii, est distinguée du remaster de 2025.
En Any%, le meilleur temps référencé est de 2 h 53 min 14 s, réalisé par Jhay sur Wii. Il devance HardcoreGaming (2 h 54 min 07 s) et SuperViperT302 (2 h 57 min 58 s). La suite est donc structurellement plus longue que le premier épisode, ce qui s’explique par ses niveaux plus denses et ses 242 étoiles à collecter pour le contenu complet.
Le coureur gallois Jhay a longtemps dominé les deux jeux. En 2023, la communauté du speedrun a relevé qu’il détenait simultanément les neuf records principaux cumulés des deux Galaxy, une situation rare dans une franchise aussi courue.
Le remaster Switch rebat les cartes
La compilation Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 sortie le 2 octobre 2025 a créé une nouvelle catégorie de classement. Speedrun.com distingue désormais trois versions pour le premier jeu : l’original Wii, la version incluse dans Super Mario 3D All-Stars en 2020, et le remaster de 2025.
Les temps les plus rapides du moment sont courus sur Switch 2, dans cette troisième version. Un patch gratuit y ajoute la 4K et des options d’affichage supplémentaires, et le deuxième joueur peut utiliser les commandes à la souris. Les anciens records Wii et Wii U restent archivés dans leurs propres tableaux, ce qui permet de comparer les époques sans mélanger les règles.
Pour un coureur qui débute aujourd’hui, la question du support se pose donc avant même celle de la route. La compilation est la version la plus simple à trouver en 2026, mais les temps de référence du mode classique ont été établis sur des supports plus anciens.
Comment se lancer dans le speedrun de Galaxy
Trois ressources suffisent pour débuter. Le classement speedrun.com donne les règles exactes de chaque catégorie, y compris les techniques autorisées et les versions acceptées. Le wiki Lumapedia, maintenu par la communauté, documente les niveaux, les routes et les mouvements avancés. Le serveur Discord du jeu permet enfin de faire vérifier ses runs et de poser des questions.
La progression classique passe par le classement par niveau. Commencer par une étoile isolée, apprendre le mouvement, puis enchaîner. Le spin, la conservation de vitesse et les sauts longs sont les trois bases à travailler avant d’attaquer un run complet.
Un dernier repère pour situer l’ampleur du défi : un marathon combinant Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, soit 602 étoiles, a déjà été bouclé en 19 h 09 min 15 s. À cette échelle, la préparation se compte en mois.
Les techniques qui font la différence
Un run de Galaxy ne se gagne pas sur la vitesse brute, mais sur la précision des trajectoires. Trois mouvements reviennent dans toutes les bonnes routes. Le saut long, déclenché en maintenant la course, couvre des distances impossibles à atteindre en marchant. Le spin permet de gagner de la hauteur sans mur et sert aussi à casser certains blocs. La conservation de vitesse, enfin, consiste à enchaîner les appuis sans jamais ralentir, ce qui demande une connaissance exacte du terrain.
À cela s’ajoutent des techniques propres à la version utilisée. La compilation Switch a modifié certains comportements, et les routes ont été retravaillées pour la nouvelle version. Un coureur qui apprend sur Wii ne peut donc pas transposer ses repères directement sur Switch 2.
242 étoiles : la catégorie des patients
Super Mario Galaxy 2 pousse le classement plus loin avec une catégorie 242 étoiles, qui exige la totalité du contenu du jeu : les 120 étoiles jaunes, les 120 étoiles vertes et les deux étoiles de la galaxie finale. Une catégorie étoiles vertes existe aussi séparément, pour ceux qui veulent le défi sans le reste.
Ces formats se courent sur plusieurs heures et se préparent sur des semaines. Le nombre de runs soumis y reste faible, ce qui rend chaque amélioration de record visible dans l’historique du classement.
Pourquoi les records bougent aussi vite
Le speedrun de Galaxy vit un moment particulier. La compilation de 2025 a ramené des joueurs sur le jeu, et de nouvelles routes apparaissent encore. Le record Any% chez Mario a été battu en septembre 2026, quelques jours seulement avant la rédaction de cet article. Sur un jeu de presque vingt ans, c’est le signe d’une scène active.
La vérification joue aussi un rôle. Chaque run soumis est contrôlé par des modérateurs bénévoles, qui vérifient la version du jeu, la capture vidéo et le respect des règles de la catégorie. Un temps non vérifié n’apparaît pas dans le classement principal.
Pour replacer les deux Galaxy dans la saga, notre classement des meilleurs jeux de Mario sert de point de repère. Le contenu de la compilation Galaxy 1 et 2 sur Switch détaille les versions utilisées par les coureurs, notre avis sur Super Mario Galaxy sur Switch revient sur le premier volet, et notre article sur les niveaux les plus difficiles de Super Mario rappelle pourquoi certaines galaxies résistent autant aux speedrunners.
