Depuis le 2 octobre 2025, Mario Galaxy 1 et 2 Switch réunit les deux aventures spatiales de la Wii dans une même compilation. Nintendo a ressorti Super Mario Galaxy (2007) et Super Mario Galaxy 2 (2010) sur Switch et Switch 2, en boîte ou séparément sur l’eShop. Le pack se vend 69,99 €, chaque épisode seul à 39,99 €.
La vraie question n’est pas de savoir si ces deux jeux sont bons, tout le monde le sait déjà. Elle est de savoir si cette réédition mérite votre argent en 2026, et s’il faut prendre le duo ou un seul épisode. Voici ce que contient réellement la compilation, ce qu’en dit la presse spécialisée, et pour quel type de joueur elle vaut le coup.
Mario Galaxy 1 et 2 Switch : ce que contient la compilation
Nintendo a annoncé le pack lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025, dans un segment consacré aux 40 ans de Super Mario. C’était la surprise du Direct : personne n’attendait le retour des deux Galaxy sur une même cartouche. La compilation existe en version physique sous le nom Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, et les deux titres restent achetables à l’unité en téléchargement.
Le contenu ajouté reste mesuré, il faut le dire franchement. Les deux jeux proposent une interface retravaillée, le choix entre commandes classiques et commandes par mouvements, la possibilité d’écouter les musiques depuis le menu principal, et de nouveaux contenus pour le livre d’histoires d’Harmonie. La résolution est améliorée sur Switch, et les possesseurs de Switch 2 récupèrent en plus un patch gratuit en 4K à 60 images par seconde.
Ce patch 4K n’est pas un simple argument marketing. C’est même la principale raison technique de repasser à la caisse si vous possédez déjà les versions Wii. Sur Switch 2, les deux titres tournent proprement, sans les ralentissements que la Wii pouvait montrer dans certaines galaxies chargées.
Deux jeux de 2007 et 2010 qui n’ont pas pris une ride
Super Mario Galaxy sort en 2007 et impose une idée simple devenue signature : la gravité change à chaque pas. Mario marche sur des planètes minuscules, passe d’une face à l’autre sans transition, et le joueur doit réapprendre ses réflexes à chaque niveau. Super Mario Galaxy 2, trois ans plus tard, reprend la formule et la pousse plus loin, avec Yoshi, de nouvelles transformations et des niveaux plus denses.
Les deux épisodes reposent sur le même socle narratif : Bowser enlève la princesse Peach et file à travers la galaxie en pompant le pouvoir des étoiles. Mario part à sa poursuite, aidé dans le premier volet par Harmonie et par les Lumas, ces étoiles vivantes qui peuplent l’Observatoire de la comète. Dans le second, c’est Yoshi qui rejoint l’aventure, et les Lumas suivent leur chef Lubba à bord du Vaisseau Mario.
Cette structure explique pourquoi les deux jeux vieillissent si bien. Chaque galaxie est un mini-labo de mécaniques, on n’a jamais le temps de s’ennuyer, et la difficulté grimpe par paliers lisibles. Le mode assisté, qui ajoute une couche d’aide, rend d’ailleurs le premier épisode accessible aux plus jeunes sans casser le plaisir des adultes.
Ce que dit la presse spécialisée de la compilation
La presse française a accueilli le pack avec des notes élevées, mais sans aveuglement. Puissance Nintendo lui attribue 18/20 et parle de « deux chefs-d’œuvre magnifiés en HD », en soulignant que les deux jeux restent « souvent cités parmi les sommets de la saga ». Gameblog, de son côté, résume la sortie en une phrase : « deux étoiles qui brillent encore plus sur Nintendo Switch 2 ».
Les reproches existent et ils sont récurrents. Gameblog les liste noir sur blanc dans ses points faibles : « Pas de nouveauté pour les fans de longue date », un « gameplay imprécis en mode portable », et cette remarque plus large que beaucoup partagent, « c’est plus joli, mais la Nintendo Switch 2 peut faire bien mieux ». Autrement dit, la compilation est propre, elle n’est pas ambitieuse.
Un autre débat traverse la communauté, relayé par la presse anglo-saxonne : la valeur réelle de ressorties à peine retouchées, vendues au prix d’un jeu neuf. La critique ne porte pas sur la qualité des titres, qui fait consensus, mais sur le tarif demandé pour du contenu déjà connu. C’est un point légitime à garder en tête avant d’acheter.
Faut-il prendre le pack ou un seul jeu ?
Si vous n’avez jamais touché aux Galaxy, la réponse est simple : prenez le pack. Les deux épisodes forment une progression cohérente, et le second pousse la formule du premier plus loin. Payer 69,99 € pour deux jeux de cette envergure reste raisonnable, surtout comparé au prix d’une sortie neuve unique.
Si vous possédez déjà les versions Wii et que vous jouez uniquement sur Switch première du nom, attendez. L’amélioration de résolution seule ne justifie pas un rachat. Le calcul change sur Switch 2 : le patch 4K 60 fps apporte un confort réel, et c’est là que la compilation prend tout son sens pour un vétéran.
Pour un enfant qui découvre la saga, le premier épisode seul à 39,99 € suffit largement. Le mode assisté l’accompagne, et rien ne l’oblige à enchaîner sur Galaxy 2 avant d’avoir fini le premier. Les Lumas, Harmonie et Yoshi attendent déjà dans cette aventure cosmique sur Switch, et le duo complet reste la meilleure porte d’entrée vers la plateforme 3D de Nintendo.
Galaxy 1 ou Galaxy 2 : lequel commencer ?
Les deux épisodes se ressemblent, mais ils ne visent pas exactement le même joueur. Super Mario Galaxy est le plus structuré : il introduit Harmonie, les Lumas et l’Observatoire de la comète, et il raconte une histoire complète avec une vraie montée en tension. C’est le meilleur point d’entrée si vous découvrez la série.
Super Mario Galaxy 2 assume un parti pris différent. L’histoire passe au second plan, au profit d’un enchaînement de niveaux plus courts et plus inventifs. Yoshi y joue un rôle central, avec des fruits qui déclenchent des capacités propres à chaque niveau. Beaucoup de joueurs considèrent ce second volet comme le sommet mécanique de la formule.
Autrement dit : commencez par le premier pour l’expérience complète, enchaînez sur le second si vous cherchez du défi pur. Dans les deux cas, la compilation évite le casse-tête du choix, puisque les deux jeux sont dans la même boîte.
Le patch Switch 2 en détail
Le patch 4K est gratuit pour les possesseurs du jeu, mais il ne transforme pas la Switch 2 en machine miracle. Il monte la résolution et stabilise la cadence à 60 images par seconde. Les textures, elles, restent celles d’un remaster, pas d’un remake. Gameblog le dit sans détour : c’est plus joli, mais la console peut faire bien mieux sur un jeu pensé pour elle.
Sur Switch première génération, la compilation tourne sans problème, avec une résolution simplement améliorée. Aucune version ne souffre de bugs bloquants signalés dans les tests. Le seul point noir régulièrement cité concerne les commandes en mode portable, jugées moins précises qu’avec une manette classique.
Ce qu’il faut retenir avant d’acheter
La compilation fait le travail : deux classiques intacts, une image plus nette, quelques bonus d’archive et un patch 4K crédible sur Switch 2. Elle ne prétend pas réinventer ces jeux, et c’est assumé. Le prix de 69,99 € pour le duo reste le principal point de débat, pas la qualité.
Pour un joueur qui découvre la saga, c’est un achat solide. Pour un vétéran sur Switch 2, le patch 4K justifie le passage. Pour un vétéran resté sur Switch 1, la patience est de mise. Dans tous les cas, il s’agit de deux des meilleurs jeux de plateforme jamais conçus, et cette compilation est la façon la plus simple d’y accéder aujourd’hui.
Une dernière chose, pour situer le jeu dans la saga : si vous cherchez où ces deux épisodes se placent face aux autres Mario, notre classement des meilleurs jeux de Mario remet les choses à plat. Et si l’univers spatial vous intéresse au-delà des jeux, le film Super Mario Galaxy prolonge l’histoire sur grand écran.
