Mario Odyssey Pays des Sables est le premier grand royaume ouvert du jeu, et celui qui a montré, dès la bande-annonce de lancement de la Switch, la direction que Nintendo voulait prendre. Un désert immense, un village nommé Ifézec, une pyramide posée à l’envers : le décor donne le ton en quelques secondes. Ici, on explore autant qu’on court.

Le royaume sert de tutoriel grandeur nature. Il apprend à lire un espace en trois dimensions, à chercher une lune cachée derrière une dune et à se servir des captures pour transformer le terrain. C’est aussi le premier endroit où le jeu montre qu’une même zone peut changer du tout au tout.

Mario Odyssey Pays des Sables : les repères du royaume

Le Pays des Sables est le troisième royaume traversé dans Super Mario Odyssey, après le Pays des Chapeaux et le Pays des Cascades. Sa ville principale s’appelle Ifézec. Le désert qui l’entoure mêle ruines, sables mouvants et plateformes suspendues.

Le repère le plus visible reste la pyramide inverzée, plantée à l’envers dans le nord-est de la carte. À la première visite, le royaume est couvert de piliers de glace et Bowser se tient au sommet de cette pyramide. Une fois Hariet vaincue, la zone bascule en version nocturne : la pyramide s’envole et laisse apparaître un large trou dans le sol.

La nuit change aussi la faune. Des Chinchos envahissent la surface, et il faut les éviter en rejoignant le trou. C’est en descendant sous la pyramide qu’on trouve le temple souterrain glacé, puis Grand Caputl.

Les quatre missions principales, dans l’ordre

Le cheminement du royaume suit quatre étapes fixes, toutes nommées dans les soluces de référence :

  1. Au sommet de la tour des ruines : traverser les ruines d’Ifézec et grimper la tour ronde.
  2. Éclats de lune dans les dunes : réunir cinq éclats de lune dans l’habitat des Ma’tuvu.
  3. Baroud dans la pyramide inverzée : affronter Hariet, l’une des Broodales, au sommet de la pyramide.
  4. Un trou dans le désert : descendre sous la pyramide et vaincre Grand Caputl.

Les deux dernières étapes donnent chacune une multilune, c’est-à-dire une lune qui compte pour trois. Ce sont les seules du royaume, et elles servent surtout à débloquer les royaumes suivants.

Rien n’oblige à tout faire d’un bloc. Le jeu laisse volontairement le joueur repartir, revenir et fouiller à son rythme. Le désert est d’ailleurs conçu pour ça : une partie des lunes reste visible mais inaccessible au premier passage, ce qui donne envie de revenir avec de nouvelles captures.

Les deux boss du désert

Hariet, la Broodale

Hariet est le premier membre des Broodales rencontré dans l’aventure. Elle combat au sommet de la pyramide inverzée, dans une arène qui se joue à coups de chapeau et de sauts précis. La battre rapporte la première multilune du Pays des Sables et déclenche le passage à la nuit.

Grand Caputl, le gardien de pierre

Grand Caputl est le gardien du royaume, et le second boss du niveau. Il attend au bout du temple souterrain glacé, sous la pyramide. Le combat se joue sur la distance : il faut attraper ses poings avec la casquette pour les renvoyer contre lui. La victoire fait fondre la quasi-totalité de la glace en surface et ouvre l’accès à une grande partie des lunes restantes.

Les deux affrontements sont courts, mais ils posent deux leçons utiles pour la suite : lire le rythme d’un boss avant d’attaquer, et se servir de la casquette comme d’une arme à distance.

Les lunes de puissance : 89 en tout

Le Pays des Sables compte 89 lunes de puissance, dont 87 classiques et deux multilunes. C’est l’un des royaumes les plus généreux du jeu, et le premier à vraiment donner le vertige.

Une vingtaine de ces lunes ne deviennent accessibles qu’après avoir cassé la roche lunaire, qui apparaît une fois le jeu terminé. D’autres demandent d’activer des blocs de nuages, de remplir une fresque en 2D ou de suivre un Jaxi au bon endroit. Les lunes du royaume sont vertes, une couleur qui aide à les repérer dans le sable.

Pour aller plus loin, notre page dédiée recense toutes les lunes de Super Mario Odyssey, royaume par royaume.

Captures, Jaxi et Ma’tuvu

Le désert est l’endroit où le système de captures prend toute son ampleur. On y apprend à devenir un Bill Balle pour traverser un mur de blocs, un Goomba pour se glisser dans un espace étroit, ou encore un Jaxi, la monture-taxi du royaume, pour filer d’un bout à l’autre de la carte.

Les Ma’tuvu sont ces créatures qui portent des lunettes de soleil. Leur habitat sert de terrain de jeu pour la chasse aux éclats de lune. Leur particularité : ils voient à travers certains décors invisibles pour Mario, ce qui en fait une capture utile pour dénicher des passages.

Cette variété explique pourquoi le royaume reste agréable à refaire. Chaque capture change la façon de se déplacer, et donc la façon de lire la carte.

Pièces régionales et boutique d’Ifézec

Le royaume cache 100 pièces régionales, les pièces violettes propres au Pays des Sables. Elles se dépensent dans la boutique du village, où l’on trouve des costumes, dont l’ensemble de mariachi. Certains souvenirs coûtent cher, et mieux vaut repérer les pièces tôt.

La boutique change d’assortiment selon l’avancement. Un passage en fin de partie permet d’acheter ce qui manquait, à condition d’avoir gardé de quoi payer.

Le Jaxi, la meilleure façon de traverser le désert

Le Jaxi est la monture la plus utile du royaume. Une fois capturé, il file à vive allure sur le sable et permet de rejoindre en quelques secondes des zones qu’un simple saut rendrait pénibles à atteindre. Plusieurs lunes sont d’ailleurs pensées autour de lui, notamment la course aux notes dans la fresque, qui demande de le lancer dans le bon axe.

Le capturer demande un peu de patience : il faut le rattraper avant qu’il ne disparaisse. Une fois maîtrisé, il devient le moyen le plus rapide de relier Ifézec aux ruines, puis aux abords de la pyramide inverzée.

Trois lunes faciles à manquer

Certaines lunes se cachent derrière des mécaniques discrètes. Trois reviennent souvent dans les guides :

  • La course aux notes dans la fresque, qui demande d’aligner un Jaxi pour qu’il ramasse toutes les notes d’un seul élan.
  • Les lunes liées aux blocs de nuages, qui n’apparaissent qu’après avoir activé le bon interrupteur dans les ruines.
  • Les lunes de la roche lunaire, invisibles avant la fin du jeu, souvent oubliées lors d’une seconde visite.

Faut-il y retourner après la fin du jeu ?

Oui, et plus qu’on ne le croit. Le Pays des Sables est l’un des royaumes qui gagnent le plus à être revisités une fois la roche lunaire brisée : les lunes cachées s’ajoutent à celles déjà récoltées, et plusieurs passages ne s’ouvrent qu’avec des capacités maîtrisées plus tard. Pour un joueur qui vise le 100%, c’est même l’un des premiers endroits où revenir.

Si vous cherchez par où continuer, notre sélection des meilleurs jeux de Mario replace ce royaume dans l’ensemble de la saga, et notre page sur tous les boss de Super Mario Odyssey permet de comparer Grand Caputl aux autres gardiens du jeu.

Sources : Super Mario Wiki, Sand Kingdom et la soluce des lunes du Pays des Sables sur jeuxvideo.com.

By jdm

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