Mario Wonder soluce complète : ce guide reprend l’ordre des mondes, les mécaniques à comprendre et tout ce qu’il faut cocher pour boucler Super Mario Bros. Wonder sans rien laisser au hasard. Le jeu est généreux, mais il cache beaucoup de contenu derrière des sorties secrètes.
La bonne nouvelle, c’est que Wonder ne punit jamais la curiosité. Un joueur qui avance vite termine le jeu en quelques heures. Un joueur qui veut tout voir doit, lui, s’organiser. Voici comment.
Mario Wonder soluce : ce que le jeu attend vraiment de vous
Super Mario Bros. Wonder se déroule dans le Royaume des Fleurs. Chaque niveau cache au moins une fleur prodige. La toucher déclenche un effet imprévisible : tuyaux qui s’animent, plateformes qui se multiplient, ennemis qui changent de forme. C’est la signature du jeu, et cela sert autant au spectacle qu’au gameplay.
À la fin de chaque niveau, une graine prodige récompense la progression. Certains niveaux en cachent une seconde, derrière une sortie secrète à trouver. Les graines servent de clé : elles débloquent les parcours suivants, et certaines routes restent fermées tant qu’on n’en a pas assez.
Deux collectibles complètent l’ensemble. Les pièces de 10 fleurs, trois par niveau en général, servent de monnaie. Et les badges, que l’on équipe un par un, modifient les capacités du personnage. C’est le vrai système de progression caché du jeu.
Les huit mondes, dans l’ordre
Super Mario Bros. Wonder se divise en huit mondes : six mondes numérotés, un monde central appelé les Îles florales, et le Monde spécial. Voici l’ordre officiel, tel que le détaille la soluce de Mario Universalis.
Monde 1 : la Plaine des tuyaux
Le monde d’ouverture. Il introduit les fleurs prodiges, les badges et les premières sorties secrètes. C’est ici qu’on prend l’habitude de fouiller chaque niveau avant de sortir.
Monde 2 : le Mont nébuleux
Un monde plus vertical, avec des passages dans les nuages et des niveaux qui jouent sur la visibilité. Les défis de badges y deviennent plus exigeants.
Monde 3 : les Chutes dorées
Le monde aquatique et doré du jeu. Il mélange descentes d’eau, courants et plateformes mobiles. Plusieurs graines y demandent de revenir après avoir débloqué un badge précis.
Monde 4 : le Désert cuisant
Le monde désertique, avec ses sables mouvants et ses ruines. Il introduit des ennemis inédits et quelques énigmes de plateformes parmi les plus retorses du jeu.
Monde 5 : les Mines fongiques
Un monde souterrain, sombre et vertical. Les champignons y servent de trampolines et de plateformes vivantes. C’est aussi le monde où les niveaux chronométrés se multiplient.
Monde 6 : le Volcan végétal
Le dernier monde numéroté. Il combine la lave du volcan et la végétation du royaume, avec des niveaux qui exigent de maîtriser l’enchaînement des badges appris jusque-là.
Les Îles florales
Le monde central, relié à tous les autres. On y revient régulièrement pour acheter des objets, affronter des mini-boss et débloquer les accès vers les mondes suivants. C’est aussi là que se trouve le niveau final, Furie finale de Bowser.
Le Monde spécial
Réservé aux joueurs qui veulent aller au bout du contenu. Il concentre les niveaux les plus difficiles du jeu et abrite le Bazar à panneaux, une boutique qui vend un panneau manquant contre 30 pièces fleurs, une option bien utile pour finir la collection.
Les badges : 24 au total
Les badges sont l’équivalent de petits pouvoirs, équipables un seul à la fois. Le jeu en compte 24. Certains se débloquent en terminant les niveaux qui les introduisent, d’autres s’achètent en boutique contre des pièces fleurs.
Quatre badges ne deviennent disponibles qu’après avoir terminé Furie finale de Bowser : ils s’achètent alors contre 100 pièces fleurs chacun dans la plupart des boutiques du jeu. Un badge comme Vrille ascendante reste par ailleurs l’un des plus pratiques pour atteindre le sommet des drapeaux.
Le bon réflexe est de tester chaque badge dès son obtention. Certains transforment complètement la façon de traverser un niveau, et un niveau bloqué se débloque souvent avec le bon pouvoir plutôt qu’avec de l’habileté.
Les personnages et la coopération
Wonder laisse choisir parmi neuf personnages : Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad bleu, Toad jaune, Toadette, Yoshi et Carottin. Le choix n’est pas cosmétique. Yoshi et Carottin ne subissent pas les dégâts des ennemis, ce qui en fait un choix confortable pour un joueur débutant ou pour un enfant.
Le jeu se joue jusqu’à quatre en local. La coopération change beaucoup de choses : les joueurs peuvent se porter, se relancer et partager les collectibles. Plusieurs graines et sorties secrètes sont nettement plus simples à obtenir à plusieurs.
La structure des niveaux est variée : les parcours classiques côtoient des défis de badges, des temps de pause, des arènes et des courses. Cette alternance évite la lassitude et explique pourquoi le jeu se laisse refaire monde par monde sans donner l’impression de répéter.
Le 100% : les six médailles à décrocher
Terminer Wonder est facile. Le finir à 100% demande de cocher six conditions, chacune récompensée par une médaille sur l’écran de sélection du fichier :
- Toutes les graines prodiges : fleurs prodiges, sorties secrètes et graines achetées en boutique.
- Toutes les pièces de 10 fleurs : trois par niveau dans la plupart des cas.
- Le sommet de tous les drapeaux : atteindre la cime des drapeaux de fin de niveau.
- Terminer le jeu : la médaille la plus simple, obtenue en finissant Furie finale de Bowser.
- Les 144 panneaux : le jeu en compte 144, à collectionner via les boutiques.
- Les 24 badges : la médaille la plus difficile, à cause des quatre badges achetables en fin de partie.
Une septième médaille existe, liée au parc des Îles florales et à la collecte d’eau de Bellabel. Elle se gagne sur la durée, en jouant à plusieurs. C’est la condition la plus longue du jeu, et la seule qui dépende vraiment du temps passé plutôt que de l’habileté.
Les secrets que tout le monde rate
Trois éléments passent régulièrement à la trappe, même chez les joueurs attentifs :
- Les sorties secrètes : une seule par niveau concerné, souvent signalée par un décor légèrement différent. Elles donnent une graine prodige supplémentaire.
- Le niveau bonus « Pièces à gogo » : un niveau caché, invisible pour qui perd peu de vies, qui remplit les poches de pièces.
- Les graines achetées : certaines graines prodiges ne se trouvent pas dans un niveau mais dans une boutique. Sans elles, le compteur reste bloqué.
La méthode la plus simple pour ne rien rater est de refaire chaque monde après avoir obtenu les badges de fin de partie. Plusieurs passages deviennent alors évidents, et les pièces fleurs manquantes se repèrent d’un coup d’œil.
Faut-il viser le 100% ?
Non, pas forcément. Le jeu se savoure très bien en ligne droite, et sa difficulté principale se trouve dans les niveaux facultatifs du Monde spécial. Viser le 100% a du sens si vous aimez la collection : les six médailles donnent un objectif clair, et la septième récompense surtout les sessions à plusieurs.
Si vous voulez comparer Wonder au reste de la saga, notre page sur Super Mario Bros. Wonder sur Switch détaille ce qui le distingue des épisodes précédents, et notre sélection des meilleurs jeux de Mario le replace dans l’ensemble de la série. Pour un autre Mario 3D, notre soluce complète de Super Mario Odyssey suit la même logique de guide.
Sources : la soluce Super Mario Bros. Wonder de Mario Universalis et le guide complet des mondes de Gamereactor.
