Monde Spécial Mario Wonder est le huitième monde de Super Mario Bros. Wonder, celui qui n’apparaît sur aucune carte avant que vous ayez trouvé les bons passages. Il réunit 10 niveaux notés cinq étoiles de difficulté, et il faut le nettoyer entièrement pour débloquer la toute dernière épreuve du jeu. Voici où se cachent les sept portails, quels stages ils ouvrent et ce qu’il faut accumuler pour atteindre le Tout Dernier Test.

Le principe rappelle Super Mario World : chaque région du Royaume des Fleurs dissimule un accès vers une carte en forme de fleur. Sept de ces accès mènent à un niveau du Monde Spécial. Les trois derniers stages du monde, eux, ne s’ouvrent qu’en cumulant les graines prodige. Impossible donc de foncer droit devant : il faut d’abord finir les sept régions, puis revenir sur ses pas.

Monde Spécial Mario Wonder : les sept portails, région par région

Les conditions sont toutes différentes et le jeu ne souffle jamais la réponse. Deux portails seulement se débloquent en jouant normalement, les autres exigent une sortie secrète ou une transformation précise.

Plaine des Tuyaux : passer par la sortie secrète des Coursératops

Le premier accès part du niveau Cavalcade à dos de Coursératops. Il vous faut la transformation éléphant pour casser les briques à droite de l’écran et emprunter le tuyau jaune plutôt que le rouge. Vous enchaînez ensuite les niveaux cachés qui suivent, dont In Extenso, et le portail vers Plaine des Tuyaux SP : Pic et Pic et Roulipo finit par apparaître.

Mont Nébuleux : deux niveaux à valider

Le stage Sauts et rythme se planque derrière des nuages, sur la droite de la carte. Une fois terminé, il ouvre le Défi badge Ressort 1. Validez les deux et le portail vers Mont Nébuleux SP : Sauts Synchronisés se dévoile. Le badge Rebond Salvateur aide beaucoup ici, la lave ne laissant aucune seconde chance.

Chutes Dorées : revenir au Manoir de la graine royale

Aucun niveau caché dans cette région. Après avoir récupéré la graine royale, retournez au Manoir de la graine royale et parlez au Poplin qui y vit. Il vous propose un défi supplémentaire, et la sortie qu’il ouvre mène directement à Chutes Dorées SP : Tirs de Pointes.

Désert Cuisant : payer le Poplin du pont

Près du château, un Poplin réclame 50 pièces pour réparer un pont. Réglez la facture, puis terminez Poussée chez les Poussumos en passant par sa sortie secrète. Deux niveaux s’ajoutent alors à la carte, dont Voyage en Globallon, avant le portail vers Désert Cuisant SP : Tendage de Perches.

Mines Fongiques : refaire À la rescousse des Poplin

Retournez dans À la rescousse des Poplin et parcourez-le une seconde fois. Les Poplins mineurs vous laissent cette fois passer par une sortie secrète, qui débouche sur Mines Fongiques SP : Plongée Prolongée.

Volcan Végétal : le chemin de gauche

Descendez tout au fond du volcan et prenez le chemin de gauche. Le portail vers Volcan Végétal SP : Pierre qui Roule se trouve au bout, sans autre condition.

Iles Florales : battre Wiggler trois fois

C’est l’accès que la plupart des joueurs obtiennent en premier, parce qu’il ne demande aucune sortie secrète. Le jeu compte trois courses et il faut les remporter toutes les trois : dans le Monde 1, au nord du vaisseau de Bowser, puis au sud-ouest à l’entrée du Volcan Végétal. Le portail vers Iles Florales SP : La Voie du Goomba apparaît ensuite à l’ouest des Iles Florales.

Les 10 niveaux du Monde Spécial et leur effet prodige

Chaque stage du monde est noté cinq étoiles et déclenche un effet prodige spécifique, souvent une contrainte plutôt qu’un bonus.

  • Plaine des Tuyaux SP : Pic et Pic et Roulipo : des Hoppos géants roulent dans le niveau.
  • Mont Nébuleux SP : Sauts Synchronisés : des blocs à pointillés colorés s’activent en rythme pendant qu’un poison monte du bas de l’écran.
  • Chutes Dorées SP : Tirs de Pointes : les personnages marchent sur les murs du décor.
  • Désert Cuisant SP : Tendage de Perches : des blocs perches apparaissent et s’allongent pour former le chemin.
  • Mines Fongiques SP : Plongée Prolongée : chute libre, sans sol sous les pieds.
  • Volcan Végétal SP : Pierre qui Roule : transformation forcée en boule à pointes.
  • Iles Florales SP : La Voie du Goomba : vous jouez un Goomba, sans saut ni capacité.
  • Avant-Dernier Test : Reprise Piranha : les plantes Piranha chantent et crachent.
  • Dernier Test : Ruée Prodigieuse : un enchaînement des effets prodige déjà croisés dans le jeu.
  • Tout Dernier Test : Parade des Badges : plus d’effet prodige, seulement une succession de badges imposés.

Comment débloquer le Dernier Test puis le Tout Dernier Test

Les trois derniers stages ne sont pas des niveaux comme les autres. Ils s’ouvrent par paliers :

  1. Avant-Dernier Test : Reprise Piranha s’ouvre en récupérant les deux graines de chacun des sept niveaux du Monde Spécial.
  2. Dernier Test : Ruée Prodigieuse s’ouvre en obtenant toutes les graines du Monde Spécial, soit les 19 dernières graines prodige du jeu.
  3. Tout Dernier Test : Parade des Badges demande toutes les graines du jeu, Monde Spécial compris. Il faut ensuite retourner battre Bowser dans sa forme finale, laisser passer le générique, puis revenir au dernier stage du monde et emprunter le chemin qui vient de se créer.

Le Tout Dernier Test se joue avec des badges imposés, dont un passage final en Invisibilité qui fait tomber beaucoup de joueurs. Prévoyez plusieurs essais, et gardez en tête que la difficulté vient du rythme plus que des ennemis.

Ce que rapporte le Monde Spécial

Les graines du monde comptent pour la complétion du jeu, et l’endroit sert aussi de boutique. Au centre de la carte, un Poplin vend des tirages de panneaux à 30 pièces violettes, avec la garantie de tomber sur une icône qui manque encore à votre collection. Le tirage aléatoire à 10 pièces reste plus économique tant que votre collection est incomplète. Le monde abrite également une maison Poplin, pratique pour souffler entre deux stages.

Le Monde Spécial reste enfin l’endroit le plus rentable pour tester les badges Expert. Les niveaux étant courts et brutaux, l’écart entre un badge maîtrisé et un badge subi se voit immédiatement, ce qui n’est pas le cas dans les régions classiques.

Et dans l’édition Nintendo Switch 2 ?

Le jeu a depuis eu droit à une édition Nintendo Switch 2 accompagnée de l’extension Meetup in Bellabel Park, qui ajoute un parc d’attractions, le pouvoir Super Pot de fleurs, des badges doubles et Rosalina comme personnage jouable. Le Monde Spécial, lui, reste identique : mêmes portails, mêmes dix niveaux, mêmes conditions. Si vous découvrez le jeu avec cette version, la logique ne change pas, commencez par les sept régions avant de viser les trois tests.

Pour la suite du contenu, la soluce complète de Super Mario Bros. Wonder détaille les niveaux région par région, et notre page sur le futur de Mario Wonder fait le point sur les contenus ajoutés depuis la sortie. Si vous hésitez encore sur le jeu, la sélection des meilleurs jeux de Mario permet de situer celui-ci dans la série, et notre page sur Mario Wonder sur Switch répond aux questions de version.

Sources : guides Millenium du Monde Spécial et des badges, guide Voxgaming des accès au Monde Spécial, fiches MarioWiki du Special World et page officielle Nintendo de l’édition Switch 2.

By jdm

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