Mario Tennis Fever est le huitième épisode de la série tennis de Camelot, sorti le 12 février 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Pour ce test, pas de partie jouée manette en main : nous avons croisé les tests de la presse spécialisée, les notes agrégées et l’historique des mises à jour pour répondre à une question simple. Le jeu vaut-il son prix huit mois après sa sortie ?
Les faits d’abord. Camelot Software Planning signe le développement, Nintendo l’édition. Le jeu est vendu autour de 69,99 euros en version physique au prix conseillé, souvent moins cher en promotion, et demande un abonnement Nintendo Switch Online pour le multijoueur en ligne. Le roster compte 38 personnages jouables et 30 raquettes frénétiques. S’ajoutent un mode Aventure, un mode Tournoi, des défis, des matchs à règles spéciales et un mode Swing aux Joy-Con 2. Sur le papier, c’est l’épisode le plus fourni de la série.
Ce que la presse reproche vraiment au jeu
La presse a noté le jeu correctement, pas brillamment. Sur Metacritic, la moyenne critique tourne autour de 76 à 77 sur 100 pour plus de cent tests. OpenCritic affiche une recommandation proche de 75 à 76 %. Personne ne crie au chef-d’œuvre, personne ne parle de catastrophe. C’est le profil classique d’un jeu de sport Nintendo bien fini mais jamais surprenant, comparable à ce que la presse disait déjà de Mario Strikers.
Les notes individuelles racontent la même histoire. Nintendo Life et GameSpot lui donnent 8 sur 10, IGN 7 sur 10. VGC et Giant Bomb descendent à 3 sur 5, soit l’équivalent d’un 6 sur 10. Le reproche le plus répété ne concerne pas le tennis lui-même mais tout ce qui l’entoure. La presse spécialisée relève que le cœur du jeu est excellent et que le reste est inégal.
Le mode Aventure, la critique qui revient partout
Le mode Aventure mérite son propre paragraphe, tant il concentre les reproches. Le principe : Mario et ses amis sont transformés en bébés sur une île lointaine et doivent réapprendre le tennis pour affronter des monstres. L’idée a de quoi séduire les fans de la série. L’exécution, beaucoup moins.
IGN parle d’un mode qui ressemble davantage à un long tutoriel qu’à une véritable aventure. GamesRadar+ va plus loin et le juge sans charme, un récit textuel qui traîne en longueur et que viennent ponctuer des matchs sans énergie. Nintendo Life reconnaît une réussite de gameplay tout en parlant d’une déception : une campagne trop courte et trop basique. Les boss laissent eux aussi un souvenir vague. C’est l’un de ces modes qu’on termine par curiosité, pas par plaisir.
Pour un joueur solo, le constat est simple : ce jeu ne propose pas de quoi occuper de longues soirées. C’est la limite que plusieurs testeurs pointent, et c’est aussi ce qui distingue ce titre d’un RPG déguisé en jeu de sport.
Les raquettes frénétiques : vraie nouveauté ou gadget ?
La grande idée de cet épisode, ce sont les raquettes frénétiques. Le principe est simple : on garde l’échange en vie, la jauge se remplit, et on déclenche une frappe frénétique qui ajoute un effet selon la raquette équipée. Glace qui fait tomber l’adversaire, mini-champignons qui le rétrécissent, trou noir qui aspire la balle : autant d’idées qui poussent le jeu du côté du chaos, un peu comme Mario Kart.
La presse reconnaît que le système fonctionne et qu’on peut le désactiver si le côté spectaculaire ne plaît pas. C’est un vrai point positif, personne n’est forcé de jouer avec les effets. Nintendo Life y voit le meilleur équilibre trouvé par la série entre le tennis réaliste et le délire Mario. Les réserves portent plutôt sur l’équilibrage, avec des configurations qui donnent un avantage net selon les combinaisons de personnage et de raquette.
Ce rapprochement avec le party game est un choix assumé. Il éloigne le jeu du tennis pur et le rapproche des courses de kart. À vous de voir de quel côté vous vous situez.
Le contenu en modes, la vraie force du titre
Là où le jeu convainc, c’est sur la variété. Le mode Tournoi offre un commentaire audio signé une Fleur Cancan, un clin d’œil direct à l’univers de Super Mario Bros. Wonder. Les défis proposent des objectifs à remplir. Les matchs à règles spéciales, dont un match Tennis de la galaxie sur un court sphérique, cassent la routine. Le mode Swing permet de jouer aux Joy-Con 2 comme avec une vraie raquette.
Le multijoueur local et en ligne fonctionne jusqu’à quatre joueurs. C’est dans ce cadre que le jeu donne sa pleine mesure, et plusieurs testeurs le répètent : à plusieurs, il est excellent, comme l’est le multijoueur de Super Mario Party Jamboree. Seul, il perd une grande partie de son intérêt. Ce n’est pas un défaut de finition, c’est la nature même du jeu qui se révèle ici.
Mises à jour : le jeu a changé depuis février
Un test écrit en octobre ne peut pas ignorer le suivi du jeu. Depuis la sortie, Camelot et Nintendo ont publié plusieurs mises à jour. La version 1.0.2 du 26 mars 2026 a ajusté les caractéristiques de nombreux personnages, Diddy Kong, Kamek, Toad, Maskass ou Harmonie. La version 1.0.3 du 23 avril a poursuivi ce travail d’équilibrage.
La mise à jour marquante reste la 1.1.0, arrivée le 15 juillet 2026. Elle ajoute les options GameShare et Jouer via GameChat, donc la possibilité de jouer avec des amis qui ne possèdent pas le jeu, une nouvelle raquette frénétique dite trou noir, un terrain inspiré de Super Mario Galaxy et cinq nouvelles couleurs de Luma. La version 1.1.1, déployée fin août 2026, corrige ensuite différents problèmes. Le contenu de lancement s’est donc enrichi, ce qui change la donne pour un acheteur tardif.
Mario Tennis Fever prix et versions : où se situe l’achat
Le prix officiel tourne autour de 79,99 euros pour la version physique et de 69,99 euros en promotion chez plusieurs enseignes. En occasion, le jeu descend régulièrement vers 60 euros, parfois moins. Pour un titre de février 2026, la décote reste modeste, signe d’une demande correcte.
Un abonnement Nintendo Switch Online est nécessaire pour l’essentiel du contenu en ligne. Si vous jouez surtout en local, vous pouvez vous en passer. Prévoyez donc ce coût supplémentaire si votre intérêt se porte sur les matchs classés.
Pour qui vaut-il le coup ?
Notre position est claire. Mario Tennis Fever est un très bon jeu de tennis à plusieurs et un jeu solo décevant. Si vous jouez en famille, entre amis ou en ligne régulièrement, le gameplay répond, les raquettes frénétiques ajoutent du sel et les mises à jour ont étoffé le contenu. Le titre a sa place à côté des meilleurs jeux de sport Nintendo, au même rang que les autres réussites de la licence que nous recensons dans notre sélection des meilleurs jeux de Mario.
Si vous cherchez une expérience solo longue et marquante, passez votre chemin ou attendez une promotion. Le mode Aventure ne le justifiera pas à plein tarif, et les 79,99 euros demandés en version physique pèsent lourd pour un contenu solo mince. À 60 euros ou moins, le calcul devient bien plus favorable.
Ce qu’il faut retenir
Mario Tennis Fever réussit son tennis et rate son solo. Meilleur épisode de la série pour la presse quand on joue à plusieurs, il déçoit dès qu’on reste seul face à l’écran. Les mises à jour ont renforcé le contenu, la raquette trou noir et le terrain Galaxy en tête, et la possibilité de jouer en GameChat avec un ami qui n’a pas le jeu change vraiment la façon d’y jouer. Pour un foyer qui aime les jeux de sport Nintendo, c’est un achat solide, surtout en promotion. Pour un joueur exclusivement solo, mieux vaut attendre.

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