Boss Mario Odyssey : le jeu aligne deux familles d’adversaires, les Broodals et les gardiens de chaque royaume, puis un final en plusieurs manches. Comprendre qui on affronte et pourquoi évite de subir chaque combat. Voici la liste complète, royaume par royaume, avec ce qui rend chaque duel particulier.

Super Mario Odyssey ne se contente pas d’un boss par zone. Il mélange des lapins organisateurs de mariage, des créatures mécaniques et un dragon, avec des rematchs pour les joueurs qui veulent tout voir. Chaque victoire rapporte une multi-lune, indispensable pour faire avancer l’Odyssey.

Boss Mario Odyssey : les Broodals, wedding planners de Bowser

Les Broodals sont des lapins anthropomorphes engagés par Bowser pour organiser son mariage avec Peach. Ils se présentent à Mario dès la Tour du Haut-de-forme, dans le Pays des Chapeaux, et le poursuivent ensuite dans presque tous les royaumes. Ils viennent du Rabbit Ridge, sur le Côté obscur de la Lune.

Le groupe compte quatre membres. Topper, le petit rond au chapeau vert, sert de chef et gère les relations clients. Hariet, en robe violette, s’occupe de la pyrotechnie et attaque à coups de bombes. Spewart, le bleu qui crache du poison, est l’animateur de la troupe. Rango, grand et élancé en bretelles jaunes, joue les videurs.

À leur tête se trouve Madame Broode, une lapine massive en robe rouge, leur manager. Elle ne se bat jamais aux côtés des autres et se déplace avec son animal de compagnie, une chaîne Chomp nommée Chain Chompikins. C’est elle qui ouvre le bal des gros boss, dans le Pays des Chutes.

Les Broodals se déplacent dans un dirigeable décoré du visage de Madame Broode. Quand ils rentrent dans leur chapeau, ils prennent la forme de soucoupes volantes, un détail qui explique leur façon de fuir après chaque défaite.

Les gardiens des royaumes

Entre deux Broodals, chaque royaume réserve son propre gardien. Ces affrontements se distinguent par une contrainte forte : la plupart demandent une capture précise pour être vaincus.

Knucklotec, dans le Pays des Sables, est la divinité protectrice de Tostarena. Il croit que Mario a volé l’Anneau de mariage du royaume et le charge de ses deux poings. Particularité : c’est le seul boss du jeu qu’on bat en capturant une partie de son propre corps, ses poings.

Torkdrift, dans le Pays de la Forêt, est une soucoupe volante en forme de fleur qui aspire tout sur son passage. Impossible de l’atteindre directement : il faut capturer un Uproot et frapper sa partie vitrée pour l’entamer.

Mechawiggler, dans le Pays des Gratte-ciel, est un gigantesque Wiggler mécanique qui grimpe le long des immeubles de New Donk City. Mollusque-Lanceur, dans le Pays de la Mer, est un poulpe qui se réfugie dans les airs, et qu’il faut rejoindre en capturant un Gushen.

Cookatiel, dans le Pays de la Cuisine, est un oiseau géant posé sur la lave, l’un des rares boss que Mario peut piétiner directement. Le Dragon des Ruines, aussi appelé Seigneur de la Foudre, attaque l’Odyssey dans le Pays des Ruines et se combat dans les airs, sur une arène réduite.

Le Dragon des Ruines est le seul boss qui n’appartient à aucune des deux familles. Il apparaît sans prévenir pour attaquer le vaisseau et impose un combat aérien avec très peu de marge d’erreur, ce qui en fait l’un des passages les plus tendus du jeu.

RoboBrood, dans le Pays de Bowser, est un robot géant piloté par l’ensemble des Broodals. Enfin, Bowser referme la partie, d’abord dans le Pays des Nuages, puis au Royaume de la Lune pour le combat final, en tenue de mariage.

Le tableau complet, royaume par royaume

Royaume Boss Ce qu’il faut retenir
Pays des Chapeaux Topper Premier combat, chapeaux tranchants.
Pays des Chutes Madame Broode Chaîne Chompikins en renfort.
Pays des Sables Hariet puis Knucklotec Capture des poings de Knucklotec.
Pays du Lac Rango Premier passage du videur.
Pays de la Forêt Spewart puis Torkdrift Capture d’un Uproot obligatoire.
Pays des Nuages Bowser Première confrontation directe.
Pays Perdu Aucun boss majeur Royaume de transition.
Pays des Gratte-ciel Mechawiggler Combat vertical dans la ville.
Pays des Neiges Rango Second passage du videur.
Pays de la Mer Mollusque-Lanceur Capture d’un Gushen pour l’atteindre.
Pays de la Cuisine Spewart puis Cookatiel Oiseau géant piétinable.
Pays des Ruines Dragon des Ruines Combat aérien contre le dragon.
Pays de Bowser Hariet, Topper puis RoboBrood Robot géant piloté par les Broodals.
Royaume de la Lune Madame Broode puis Bowser Combat final en tenue de mariage.

Comment aborder les combats

Trois habitudes aident à ne plus perdre contre un boss. La première est d’observer un cycle complet avant d’attaquer, car tous les adversaires répètent une séquence. La deuxième est de chercher la capture disponible dans l’arène : un Uproot, un Gushen ou un poing trahissent presque toujours la solution. La troisième est de rester mobile, puisque la majorité des attaques visent une position fixe.

Le combat final contre Bowser se déroule dans le cadre d’un mariage forcé, avec Peach et Tiara retenues sur place. Après la défaite du roi Koopa, une séquence de fuite oblige Mario à capturer un Bowser inconscient, l’une des rares captures imposées par le scénario.

Les rematchs du Côté obscur et du Royaume Champignon

Terminer l’histoire ne signifie pas en avoir fini avec les boss. Le Côté obscur de la Lune rouvre le Rabbit Ridge, où les quatre Broodals s’enchaînent les uns après les autres pour une multi-lune, avant une seconde confrontation contre le RoboBrood. Ces versions sont plus agressives que dans le scénario principal.

Le Royaume Champignon propose autre chose : six tableaux de rematch cachés dans des tours et des souterrains. On y retrouve Knucklotec, Torkdrift, Mechawiggler, Mollusque-Lanceur, Cookatiel et le Dragon des Ruines, chacun offrant une multi-lune supplémentaire. C’est la façon la plus directe de compléter la collection sans repartir de zéro.

Ces rematchs servent surtout aux joueurs qui visent les mille lunes. Chaque victoire rapporte une multi-lune comptant pour trois, ce qui accélère nettement la progression une fois l’histoire terminée.

Un dernier point concerne la préparation. Aucun combat n’impose une tenue précise, mais certaines capacités débloquées plus tard simplifient nettement les esquives. Rien n’oblige à terminer l’histoire avant d’y revenir : le Côté obscur de la Lune ne s’ouvre qu’une fois un certain nombre de lunes réunies, et il rouvre alors les affrontements les plus relevés du jeu.

Rien n’empêche non plus de fuir un combat pour revenir mieux préparé. Les royaumes restent ouverts, et les boss se relancent à volonté depuis leur arène. C’est une souplesse rare dans la série, qui permet d’aborder chaque duel au moment où on le sent, plutôt que de subir un pic de difficulté.

Quels boss retiennent l’attention ?

Trois affrontements sortent du lot. Knucklotec, parce qu’il se bat avec ses propres armes retournées contre lui. Torkdrift, parce qu’il impose une capture précise et un rythme de jeu différent. Mollusque-Lanceur, parce qu’il transforme le combat en course aquatique. Le reste de la liste tient surtout sa promesse de variété, avec des registres qui vont du duel de vitesse au combat aérien.

Pour préparer chaque royaume, notre soluce complète de Super Mario Odyssey détaille les étapes, et notre article sur les captures de Cappy explique les transformations utiles en combat. Ceux qui cherchent d’autres adversaires coriaces peuvent aussi lire notre sélection des boss les plus redoutables de Mario. Et pour choisir le prochain jeu à faire, notre classement des meilleurs jeux de Mario donne la vue d’ensemble.

By jdm

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