Mario Party Top 100 réunit cent mini-jeux tirés des dix épisodes Mario Party sortis sur console de salon, du premier opus sur Nintendo 64 jusqu’à Mario Party 10 sur Wii U. Sorti sur la famille Nintendo 3DS le 22 décembre 2017 en Europe, le titre a été pensé comme une compilation : on y vient pour les mini-jeux, pas pour les plateaux. Près de dix ans plus tard, plusieurs de ces mini-jeux restent les plus rejoués de toute la série.
Le principe tient en une phrase. Nintendo a retenu les mini-jeux les plus marquants de la série principale, puis les a rangés dans une seule cartouche. Le développement a été confié à Nd Cube, le studio qui pilote la franchise depuis Mario Party 9.
Mario Party Top 100 : ce que contient vraiment la compilation
Les faits d’abord. Mario Party Top 100 est sorti le 10 novembre 2017 en Amérique du Nord, le 22 décembre 2017 en Europe et le 28 décembre 2017 au Japon. Le jeu est resté exclusif à la famille Nintendo 3DS, 2DS comprise, et il n’a jamais eu de portage sur Switch.
La formulation officielle de Nintendo ne laisse aucune ambiguïté : « une sélection de 100 mini-jeux qui figurent parmi les meilleurs de la série Mario Party ». Concrètement, la compilation puise dans les dix épisodes principaux sur console de salon, en écartant les épisodes portables comme Mario Party Advance ou Mario Party DS.
Deux points méritent d’être connus avant de mettre la main sur une cartouche. D’abord, les cent mini-jeux ne sont pas tous accessibles immédiatement : une partie se débloque en terminant la campagne solo, une restriction que la presse spécialisée avait signalée dès la sortie. Ensuite, le mode téléchargement autorise jusqu’à quatre joueurs avec une seule cartouche, ce qui reste la meilleure raison de sortir le jeu aujourd’hui.
Une compilation classée par types de mini-jeux
Chaque mini-jeu est rattaché à sa catégorie d’origine : chacun pour soi, un contre trois, deux contre deux, ou affrontement de boss. Ce classement est précieux, parce qu’il indique tout de suite l’ambiance d’une partie. Les mini-jeux « chacun pour soi » se jouent en quelques secondes et pardonnent mal la maladresse. Les mini-jeux « un contre trois » installent une tension immédiate, avec un joueur seul contre le reste de la table.
En marge de cette liste, quatre modes additionnels complètent le contenu, avec des variantes de jeu libre et des séries enchaînées. Le jeu de base, lui, se résume souvent à une succession de mini-jeux : c’est le reproche le plus fréquent adressé au titre.
Ce classement par catégories explique aussi pourquoi la compilation vieillit mieux que prévu. Un mini-jeu de réflexe se juge en dix secondes, sans tutoriel, sans contexte et sans progression à retenir. Le joueur qui découvre la série en 2026 peut donc attaquer n’importe quel mini-jeu sans avoir joué aux dix épisodes dont il est issu. C’est rare dans une compilation, où la sélection suppose souvent une culture préalable.
Les mini-jeux cultes venus de la Nintendo 64
La période Nintendo 64 fournit le plus gros contingent de classiques. Les trois premiers Mario Party ont posé les bases, et la compilation a logiquement gardé ce que les joueurs réclamaient.
Maskass a dit est sans doute le mini-jeu le plus connu de toute la franchise. Le principe : lever le drapeau de la couleur annoncée par le Maskass, en résistant à ses feintes. Une fausse couleur, et vous êtes éliminé. C’est un jeu de réflexe pur, et il fonctionne encore parfaitement.
Pousse-ballon, issu de Mario Party 2, demande de rester en équilibre sur une balle et de pousser les adversaires hors du terrain. Le dernier en lice gagne. La physique instable fait tout le sel de la chose, avec des retournements de situation absurdes. Hexagone infernal et Piranha-Poursuite complètent ce premier noyau, tout comme Tir à la corde, un duel « un contre trois » dont l’issue se joue au rythme des pressions.
Il faut ajouter Lifting de Bowser, un mini-jeu de mimiques où il s’agit de reproduire une expression faciale le plus fidèlement possible. Le résultat est souvent involontairement comique, ce qui explique sa longévité.
Les mini-jeux cultes de l’ère GameCube et Wii
La période GameCube a laissé une trace solide. Bombe au prisonnier, né dans Mario Party 4, oppose deux équipes dans un jeu de cache-cache explosif : on tire sur les adversaires avec un canon pour les éliminer. Parade pingouin et Batte la balle !, arrivés avec Mario Party 5, misent sur l’adresse et la précision.
Mario Party 6 et Mario Party 7 apportent leurs propres classiques, dont Pogo à gogo et Revanche des taupes, régulièrement cités par les joueurs comme les mini-jeux les plus rejouables du lot. Tir au Chomp et Toujours plus haut figurent aussi dans la sélection.
La compilation ne s’arrête pas là. Nintendo a également retenu des mini-jeux issus de Mario Party 9 et Mario Party 10, les deux épisodes les plus récents de la série principale au moment de la sortie. Le principe reste identique : prendre la crème de chaque génération et l’isoler de son plateau.
Ce que la compilation ne fait pas
Il faut être clair sur un point. Mario Party Top 100 n’est pas un Mario Party classique. Les plateaux y sont réduits au minimum, et la boucle de jeu traditionnelle, avec ses étoiles à acheter et ses cases pièges, laisse place à un enchaînement de mini-jeux. La presse spécialisée l’a relevé à la sortie : les mini-jeux sont excellents, l’emballage autour est beaucoup plus léger.
Nintendo Life a résumé la situation d’une formule devenue célèbre dans les tests : les cent mini-jeux sont « un voyage nostalgique du début à la fin », mais le reste du contenu « livre une expérience terne ». C’est le verdict le plus partagé, et il n’a pas vieilli.
Autre limite en 2026 : la boutique en ligne de la famille 3DS a fermé le 27 mars 2023. Impossible donc d’acheter le jeu en dématérialisé. Il faut trouver une cartouche physique, ce qui reste faisable mais impose de passer par le marché de l’occasion.
L’absence de jeu en ligne est un second manque. Le mode téléchargement fonctionne en proximité, avec une console qui héberge la partie et les autres qui s’y connectent, mais il ne remplace pas une partie à distance. Tous les joueurs doivent donc être dans la même pièce, ce qui correspond au reste de la série à l’époque, mais qui pèse quand la seule alternative aujourd’hui est une soirée sur une autre machine.
Faut-il encore y jouer en 2026 ?
La réponse dépend de ce que vous cherchez. Si l’objectif est de collectionner les meilleurs mini-jeux de la licence et de les lancer en soirée, Mario Party Top 100 remplit parfaitement son contrat, surtout avec le mode téléchargement à quatre sur une seule cartouche. C’est la compilation la plus large jamais publiée pour la série, avec ses cent mini-jeux puisés dans dix épisodes.
Si l’objectif est d’avoir un vrai jeu de plateau avec des amis, mieux vaut regarder ailleurs. Mario Party Superstars, sorti sur Switch, reprend la même idée de compilation en y ajoutant des plateaux issus des épisodes Nintendo 64, et Super Mario Party Jamboree propose aujourd’hui la formule la plus complète du marché, avec ses plateaux nombreux et ses modes multijoueurs. Notre sélection des meilleurs jeux de Mario détaille d’ailleurs où chaque titre se situe dans la hiérarchie de la série.
Reste un argument que la compilation garde pour elle seule : la mémoire. Beaucoup de ces mini-jeux n’existent nulle part ailleurs sur une console récente, notamment ceux issus de Mario Party 5, 6 et 7. Pour un joueur qui a grandi avec la série, c’est cette nostalgie précise qui justifie encore l’achat. Pour la comparer aux autres épisodes du même acabit, notre dossier Super Mario Party ou Mario Party Superstars aide à trancher selon les modes recherchés.
