Lune Mario Odyssey : le jeu en cache beaucoup plus qu’il n’y paraît. Entre les emplacements uniques, les multi-lunes et les achats chez Crazy Cap, le compteur final grimpe jusqu’à 999. Voici comment lire ces chiffres et savoir ce qui vaut vraiment le détour.

Super Mario Odyssey repose sur une idée simple : chaque pays regorge de lunes de puissance, et le vaisseau Odyssey en consomme pour avancer. Le joueur découvre vite que la quantité dépasse largement le besoin, ce qui laisse le choix du rythme.

Lune Mario Odyssey : combien y en a-t-il exactement ?

Trois nombres circulent, et ils ne mesurent pas la même chose. Le premier est le seuil de fin : 124 lunes suffisent pour terminer l’histoire principale. Le deuxième est le total trouvable : 880 lunes, en comptant chaque multi-lune comme trois lunes. Le troisième est le plafond : 999, atteint en achetant le complément chez Crazy Cap.

Le chiffre le plus utile pour un collectionneur reste 836. C’est le nombre d’emplacements de lunes uniques dans le jeu, soit autant d’énigmes distinctes à résoudre. Les multi-lunes expliquent l’écart avec 880 : vingt-deux d’entre elles valent trois lunes chacune.

836 emplacements, 880 lunes, 999 maximum

La confusion vient du comptage. Un emplacement de multi-lune donne trois lunes au compteur mais ne représente qu’une seule cachette. Additionnez les emplacements, vous obtenez 836. Additionnez les lunes obtenues, vous montez à 880.

Passer de 880 à 999 n’a rien de glorieux : il faut acheter 119 lunes supplémentaires dans les boutiques. Le jeu les vend une par une, à un prix qui grimpe, et l’achat devient surtout une formalité de fin de partie pour qui veut afficher le compteur plein.

La répartition des lunes par pays

Les lunes ne sont pas réparties équitablement, et connaître les pays les plus riches aide à planifier une collecte.

  • Royaume Champignon : 104 lunes, le plus généreux du jeu.
  • Pays des Sables : 89 lunes, pour le plus vaste royaume.
  • Pays des Gratte-ciel : 81 lunes dans la ville de New Donk.
  • Pays de la Forêt : 76 lunes, dont beaucoup liées à l’usine.
  • Pays de la Mer : 71 lunes, majoritairement sous l’eau.
  • Pays de la Cuisine : 68 lunes autour des volcans.
  • Pays de Bowser : 62 lunes dans le château.
  • Pays des Neiges : 55 lunes sur la glace.
  • Pays du Lac : 42 lunes, dont une partie immergée.
  • Pays des Chutes : 40 lunes, pour une zone d’ouverture.
  • Pays de la Lune : 38 lunes en apesanteur.
  • Pays Perdu : 35 lunes dans la jungle.
  • Pays des Chapeaux : 31 lunes, beaucoup cachées par la capture de grenouille.
  • Côté obscur de la Lune : 24 lunes, réservées au contenu avancé.
  • Pays des Ruines : 10 lunes seulement, autour du dragon.
  • Pays des Nuages : 9 lunes, la plus petite réserve du jeu.
  • Côté très obscur : 1 lune, la plus dure à décrocher.

Deux zones ne s’ouvrent qu’à condition d’avoir avancé : le Côté obscur de la Lune demande 250 lunes, le Côté très obscur en exige 500. Ce sont des paliers, pas des récompenses immédiates.

Les multi-lunes et les roches lunaires

Les multi-lunes tombent presque toujours après un affrontement marquant ou une épreuve de fin de pays. Elles comptent triple au compteur, ce qui explique pourquoi un joueur peut voir son total bondir d’un coup après un boss.

Les roches lunaires, elles, apparaissent après la fin de l’histoire. Chaque pays en reçoit une à briser, et le bloc libère une poignée de lunes supplémentaires. Les casser demande souvent la bonne capture ou un enchaînement précis, et elles constituent la principale source de lunes de fin de jeu. Au total, 194 emplacements ne deviennent accessibles qu’après le générique.

Acheter des lunes chez Crazy Cap : utile ou pas ?

La boutique Crazy Cap vend des lunes dans chaque pays, une première fois à l’unité, puis en quantité illimitée une fois le jeu terminé. Deux usages se distinguent.

Le premier est pratique : une lune achetée peut débloquer un palier et ouvrir une zone sans attendre. Le second est cosmétique : acheter jusqu’à 999 ne sert qu’à remplir le compteur et déclencher la scène finale sur le château de Peach.

Attention toutefois : les lunes achetées ne comptent pas pour les récompenses liées aux 880 lunes trouvées. Si votre objectif est la voile dorée de l’Odyssey, l’achat ne remplace pas la recherche.

Les récompenses de la collection complète

Le jeu récompense la persévérance à plusieurs niveaux.

  • Les 880 lunes trouvées : la voile de l’Odyssey devient dorée, une carte postale apparaît à la fin du générique, et un tableau débloque un second combat contre Bowser, plus difficile, dans la chapelle nuptiale du Royaume Champignon.
  • Les 999 lunes : un chapeau géant se pose sur le château de Peach, et un feu d’artifice se déclenche au sommet.
  • Le reste de la complétion : toutes les tenues, tous les souvenirs, les 52 captures d’ennemis et la liste musicale complète.

Le second combat contre Bowser reste la vraie surprise du lot. Il reprend les codes du combat final en les durcissant, et il se mérite uniquement avec les 880 lunes trouvables.

Comment savoir quelles lunes il vous manque

Le jeu fournit plusieurs aides, souvent sous-estimées. La première est la liste des lunes de puissance, accessible depuis le menu de chaque pays. Elle affiche les lunes trouvées et, surtout, le nombre total à trouver dans la zone. Un pays à 40 lunes dont vous n’en avez que 33 vous indique immédiatement qu’il reste sept cachettes.

La deuxième aide vient de Talkatoo, le perroquet présent dans les pays. Il donne le nom d’une lune manquante, sans sa position. Le nom suffit souvent à comprendre de quel type d’épreuve il s’agit. Toadette, elle, propose des indices visuels appelés indices d’art, à retrouver dans des lieux précis.

La troisième aide est la plus simple : les indices sonores. Une lune proche fait vibrer la manette et émet un son caractéristique. En mode portable, le son reste discret, mais la vibration guide efficacement dans les zones denses.

Les lunes les plus corsées du jeu

Quelques lunes concentrent les plaintes des joueurs, et elles se trouvent presque toutes dans le contenu d’après-fin. La lune unique du Côté très obscur demande de traverser une séquence entière de plates-formes sans point de contrôle, en enchaînant des captures précises.

Dans le Pays des Neiges, la course de luge et la lune de glace demandent un contrôle fin que le reste du jeu n’exige jamais. Au Pays de la Cuisine, certaines lunes de lave reposent sur un timing serré entre deux jets de flammes.

Ces épreuves ne sont pas injustes, mais elles rompent avec la générosité du reste du jeu. Elles expliquent pourquoi beaucoup de joueurs s’arrêtent autour de 500 lunes, à l’ouverture du Côté très obscur, plutôt que de viser les 880.

Ce qui vaut le coup selon votre profil

Si vous jouez pour l’histoire, 124 lunes suffisent et vous pouvez ignorer le reste sans regret. Le jeu se termine proprement, et rien d’essentiel ne reste bloqué.

Si vous aimez explorer, visez les 500 lunes qui ouvrent le Côté très obscur. C’est le meilleur rapport entre effort et plaisir, avec des défis corsés mais lisibles.

Si vous visez le 100 %, préparez-vous à un long travail de fourmi : les 836 emplacements uniques, puis l’achat des 119 lunes manquantes. Le compteur à 999 n’apporte qu’une décoration, mais il clôt proprement la collection.

Pour replacer ce contenu dans la série, notre sélection des meilleurs jeux de Mario aide à situer chaque épisode. Le premier volet mérite aussi son portrait complet de l’aventure, et les tenues du jeu ont droit à leur dossier dédié. Pour comparer avec un autre grand titre de plateforme, la version Switch de Super Mario Galaxy offre un point de repère utile.

By jdm

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