Faire une tier list de jeux vidéo

Faire une tier list jeux vidéo ne demande aucun logiciel compliqué. Le travail sérieux se fait avant de placer le premier jeu : délimiter le sujet, écrire ses critères, accepter de trancher. Un classement réussi se discute ; un classement flou se moque.

La formule vient des jeux de combat et des forums anglophones, où l’on rangeait les personnages par rangs de viabilité. Elle a gagné tout le loisir numérique parce qu’elle est lisible en trois secondes. Encore faut-il savoir ce qu’on mesure.

Tier list jeux vidéo : à quoi ça sert vraiment

Une tier list range des jeux dans des rangs ordonnés, le plus souvent de S à D. Elle ne répond pas à la question « quel est le meilleur jeu ? » mais à une question plus étroite : dans ce cadre précis, quels titres tiennent le haut du tableau et pourquoi.

C’est une différence de nature avec un top 10. Un top 10 impose un ordre total, du premier au dixième, ce qui devient absurde passé les trois premières places. Une tier list autorise l’égalité : deux jeux dans le rang S ne sont pas départagés, et c’est très bien ainsi. Le format gagne en honnêteté ce qu’il perd en précision.

L’usage est double. Côté lecteur, il donne un repère rapide pour choisir un jeu à faire. Côté auteur, il oblige à assumer une hiérarchie au lieu de célébrer tout le monde. Un classement où tout est excellent ne sert à rien.

Délimiter le sujet avant de classer

Le premier piège n’est pas le classement, c’est le périmètre. « Les meilleurs jeux de tous les temps » ne veut rien dire si l’on mélange un puzzle game de 1995, un RPG de 2023 et un jeu mobile free-to-play. Les comparer revient à comparer une voiture et un vélo sur la seule vitesse.

Trois découpages fonctionnent : par genre, par machine, par période. Une tier list des jeux de plates-formes 3D, une tier list des jeux de la Super NES, une tier list des sorties 2026. Chacun pose un cadre comparable et rend les critères applicables aux mêmes objets.

Le découpage par machine a un mérite particulier : il rappelle le contexte technique. Un jeu de 1992 jugé sur ses graphismes se fait massacrer pour de mauvaises raisons. Le même jeu jugé sur ce qu’il apporte à son époque remonte immédiatement.

Choisir les jeux : la liste est déjà un choix éditorial

Entre vingt et trente titres, c’est le bon format pour une tier list lisible. En dessous de quinze, les rangs se vident et le classement perd son intérêt. Au-delà de quarante, le lecteur décroche et les nuances disparaissent.

La sélection doit être annoncée. Si vous classez les jeux de plates-formes 3D, dites si les épisodes portables comptent, si les remakes sont inclus, si les jeux sortis uniquement au Japon sont exclus. Ces précisions évitent la moitié des reproches en commentaires.

Un jeu peut aussi être écarté pour une raison assumée : version techniquement cassée, sortie annulée, contenu inaccessible aujourd’hui. Mieux vaut l’écrire que de le classer par politesse.

Fixer des critères écrits, pas des impressions

Une tier list sérieuse tient sur quatre à six critères, nommés avant le classement. Les plus utiles pour un jeu vidéo : la qualité du maniement, la construction des niveaux, la direction artistique, la durée de vie réelle, l’accessibilité aujourd’hui.

Chaque critère mérite un poids. Si le maniement compte double et la musique une demi-part, dites-le. Le lecteur peut alors contester le résultat sur le fond au lieu de contester le principe.

Le critère le plus souvent oublié est l’accès. Un jeu excellent mais introuvable, vendu à 120 euros en occasion et jamais réédité, n’a pas la même valeur pratique qu’un titre disponible à 20 euros sur l’eShop. Ce n’est pas une question de qualité, c’est une question d’usage, et elle mérite sa ligne dans le tableau.

Les cinq rangs et leur grammaire

Le rang S désigne ce qui reste au-dessus du lot, pas ce qu’on aime le plus. Un jeu peut être votre préféré et rester en A parce que ses défauts sont réels.

Le rang A rassemble les titres solides, recommandables sans réserve majeure. Le rang B, ceux qui valent le détour pour un public précis ou un moment précis. Le rang C, ceux qui ont vieilli ou qui déçoivent sur un point structurant. Le rang D, ceux qui ne tiennent plus ou qui n’ont jamais tenu.

Beaucoup de classements s’écrasent en haut : quinze jeux en S, cinq en A, personne en bas. C’est le signe d’un classement de complaisance. Une bonne tier list utilise toute son échelle, y compris le bas.

Les biais qui pourrissent un classement

La nostalgie est le premier. Elle fait remonter un jeu qu’on a fini à douze ans au-dessus d’un jeu qu’on découvre à quarante. Le remède n’est pas de la nier, c’est de la nommer : « ce jeu compte pour moi pour des raisons personnelles, je le signale ».

Le biais de popularité est le deuxième. Les jeux les plus vendus ne sont pas les mieux construits, et un classement qui recopie les charts ne classe rien. Le biais de récence est le troisième : le jeu sorti le mois dernier paraît toujours meilleur qu’il ne le sera dans deux ans.

Le quatrième est plus discret : le biais de corpus. On classe ce qu’on connaît et on laisse de côté les épisodes qu’on n’a pas faits, sans le dire. Une tier list honnête indique les jeux non terminés et les traite comme tels.

TierMaker et les outils pour aller vite

TierMaker reste l’outil le plus utilisé. Le site propose des modèles communautaires, dont une liste générale de jeux vidéo qui dépasse les 2 000 titres, de la NES aux consoles actuelles. On glisse les vignettes, on renomme les rangs, on exporte l’image.

L’intérêt est pratique : les visuels sont déjà là, le rendu est propre, le partage est immédiat. La limite est la même : un modèle générique ne vous aide pas à choisir votre périmètre. Le travail éditorial reste entièrement à votre charge.

Pour un usage plus sérieux, un tableur suffit. Une colonne pour le jeu, une par critère, une note, une somme pondérée. Le classement sort tout seul, et vous pouvez expliquer chaque position avec des chiffres plutôt qu’avec une impression.

Présenter le résultat sans se faire démolir

Trois éléments transforment une image de rangs en contenu lisible : le périmètre annoncé, les critères écrits, et deux ou trois justifications détaillées. Le reste peut rester visuel.

Justifiez surtout les positions qui vont faire réagir. Un jeu culte placé en B sans un mot d’explication attire les commentaires les plus durs, et ils sont mérités. Une phrase du type « le maniement reste précis, mais les niveaux de la seconde moitié répètent les mêmes idées » suffit à montrer que la place est réfléchie.

Évitez les rangs vides et les demi-rangs : S+, S-, A+ compliquent la lecture sans apporter d’information. Si un jeu hésite entre deux rangs, la question est de savoir quel critère pèse le plus, pas d’inventer une case intermédiaire.

Trois formats qui fonctionnent

La tier list par époque : trente jeux marquants rangés par décennie, avec un commentaire sur ce que chaque décennie apporte. Format utile pour un site généraliste, parce qu’il raconte une histoire en plus de classer.

La tier list par genre : les jeux de course, les RPG au tour par tour, les jeux de plates-formes. C’est le format le plus solide, parce que les critères sont réellement comparables d’un titre à l’autre.

La tier list par machine : les jeux d’une console, classés selon ce qu’ils exploitent de la machine. Ce format demande un peu plus de travail documentaire, et il produit les classements les plus intéressants à lire.

Un exemple de ce qui se fait de plus discuté : notre tier list Mario Kart World, où les personnages sont jugés sur leur poids, leur vitesse et leur utilité en ligne plutôt que sur leur simple apparence.

Ce qu’une tier list ne peut pas dire

Un rang ne dit rien du plaisir. Deux joueurs peuvent placer le même jeu en S pour des raisons opposées : l’un pour sa difficulté, l’autre pour son ambiance. Le rang résume, il ne remplace pas l’avis.

Il ne dit rien non plus du moment. Un jeu exigeant se savoure mal après une journée de travail, un jeu lent se savoure mal en vacances avec trois amis. Ces paramètres changent la valeur pratique d’un titre, et aucun tableau ne les capture.

Enfin, une tier list vieillit vite. Une mise à jour, un remaster, une réédition changent la donne. Le classement de 2024 sur les jeux de course ne tient plus si deux titres majeurs sont sortis depuis.

Pour commencer, prenez un genre que vous connaissez vraiment, listez vingt jeux, écrivez quatre critères et pondérez-les. Le classement qui en sort sera imparfait, mais il sera défendable. C’est tout ce qu’on demande à une tier list. Si vous cherchez plutôt des recommandations concrètes par machine, notre sélection des meilleurs jeux Switch 2 suit la même logique de critères annoncés, et le calendrier complet des jeux Switch 2 aide à situer les sorties récentes.

By jdm

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