Pokemon Z A Switch 2, la question qui revient depuis la sortie : les dix euros de la Switch 2 Edition achètent-ils autre chose qu’une image plus nette ? Non. La version Switch 2 de Légendes Pokémon : Z-A se limite à une résolution et une fluidité supérieures, sans contenu additionnel.
Le jeu est sorti le 16 octobre 2025 sur Switch et Switch 2, et Nintendo comptabilisait 13,31 millions d’exemplaires vendus au 30 septembre 2026. Le reste de l’évaluation porte sur autre chose que la version : un système de combat entièrement repensé, une ville unique, et des concessions qui fâchent une partie des joueurs.
Un combat en temps réel, une première dans la série
Les tours ont disparu. Le Dresseur se déplace, son Pokémon le suit, et chaque capacité possède son propre temps de recharge. Une attaque doit désormais fonctionner dans l’espace : sa portée, son animation et la position des deux combattants comptent autant que le tableau des types.
La presse spécialisée relève que ce changement n’est pas un habillage d’action posé sur l’ancien système. Des capacités connues depuis des générations changent de valeur parce que leur vitesse ou leur durée deviennent décisives. Attendre avant de déclencher une attaque peut valoir mieux que marteler les commandes. Les combats contre les Méga-Évolutions sauvages poussent la logique plus loin : le Dresseur lui-même encaisse des dégâts, les zones d’effet obligent à surveiller l’espace, et il faut gérer en même temps la sécurité du Pokémon et le bon moment pour déclencher sa propre Méga-Évolution.
Le reproche récurrent porte sur les affrontements ordinaires. Le système autorise plus de décisions que le jeu n’en exige : les affinités de types et quelques niveaux d’avance suffisent souvent à régler un combat. Z-A possède un meilleur langage tactique que ses prédécesseurs, sans toujours forcer le joueur à le parler.
Pokemon Z A Switch 2, deux versions pour un seul jeu
La Switch 2 Edition ajoute dix dollars au prix de base et ne propose ni chapitre, ni Pokémon, ni mode supplémentaire. Elle améliore la définition et la fréquence d’images, rien de plus. À comparer avec Pokémon Écarlate et Violet, qui ont reçu une mise à jour gratuite le 5 juin 2025 et tournent désormais à 60 images par seconde sur la nouvelle console, contre 30 péniblement atteintes sur Switch.
Deux jeux Pokémon, deux traitements commerciaux différents pour des améliorations comparables. Les joueurs qui possèdent déjà la version Switch n’ont aucune raison technique de repasser à la caisse. Ceux qui découvrent le jeu sur Switch 2 n’ont pas le choix : la version vendue en boîte est celle de la nouvelle console. Notre catalogue des jeux Switch 2 rappelle d’ailleurs les autres titres disponibles sur la machine.
Illumis : dense en hauteur, étroite au sol
Toute l’aventure se déroule dans une seule ville, Illumis, cinq ans après les événements de Pokémon X et Y. Le réaménagement urbain est mené par la société Quazar, qui a installé vingt zones sauvages derrière des barrières holographiques. Le jour, on capture et on explore. La nuit, un secteur s’illumine et devient terrain de combat pour le Z-A Royale, tournoi qui fait monter le joueur du rang Z au rang A.
Le contenu est dense : 232 Pokémon dans le Pokédex d’Illumis, 132 de plus dans l’espace supplémentaire de la Méga-Dimension, 203 missions annexes, 42 missions principales et 92 Méga-Gemmes à localiser. L’Hôtel Z sert de base, avec AZ à la réception et un acolyte, Urbain ou Taunie selon l’apparence choisie au départ.
La critique la plus constante vise la capture. Légendes : Arceus laissait multiplier les approches dans de grandes zones ouvertes, avec des outils pour préparer un jet de Ball. Les zones sauvages de Z-A sont plus petites, enfermées dans la ville, et nettement moins permissives. La furtivité existe toujours, mais l’espace réduit et un comportement parfois maladroit en limitent l’intérêt. Compléter le Pokédex demande heureusement une seule capture par espèce.
Ce que disent les critiques et les joueurs
Sur Metacritic, la version Switch 2 affiche 78 sur une centaine de critiques, contre 70 pour la version Switch sur un échantillon plus mince. Les avis positifs saluent presque tous le même point : le combat. Les avis mitigés reviennent sur l’exploration contrainte et sur une difficulté modérée. Un test espagnol résume le paradoxe : Z-A construit un nouveau cadre pour la série, sans encore savoir quoi en faire sur la durée.
Le score utilisateur raconte une autre histoire : 4,8 sur 10 pour plus de 4 000 notes, avec la moitié des avis classés négatifs. Les reproches portent moins sur le système de combat que sur les graphismes, la taille de la ville et le sentiment de contenu recyclé. Cet écart entre presse et joueurs n’est pas nouveau dans la franchise, mais il est ici particulièrement net.
La Méga-Dimension, un DLC qui divise
Sortie le 10 décembre 2025, l’extension Méga-Dimension ouvre un Illumis alternatif, l’Illumis d’outre-espace, avec Hoopa en fil rouge, puis Darkrai, Rayquaza, Groudon et Kyogre, ainsi que de nouvelles Méga-Évolutions dont Méga-Raichu X et Y.
Le résultat est nettement moins bien reçu que le jeu de base : 65 sur Metacritic pour une vingtaine de critiques, et 2,7 sur 10 côté joueurs. Le prix revient dans presque tous les avis négatifs, pour une extension qui recycle des environnements et des combats déjà vus. Les défauts du jeu de base, eux, ne disparaissent pas.
Le Z-A Royale, une boucle simple qui tient grâce aux combats
Chaque nuit, un secteur d’Illumis devient zone de combat. Il faut battre des Dresseurs, souvent par surprise, ramasser médailles et cartes bonus, puis dépenser un ticket de défi pour disputer un match de promotion. Le principe est répétitif sur le papier.
Il fonctionne pourtant plus longtemps qu’il ne le devrait, parce que le combat en temps réel donne du rythme à une structure qui n’en a pas. La presse relève ce paradoxe : la boucle la plus mécanique du jeu est aussi celle qui occupe le plus d’heures, et elle ne lasse qu’au bout de plusieurs dizaines de rangs.
Après le générique : ce qu’il reste à faire
La fin de la trame principale ne ferme pas le jeu. Le Z-A Royale ∞ reprend le principe des nuits avec des adversaires plus coriaces, et la chasse aux légendaires ouvre sur Xerneas, Yveltal et Zygarde, ce dernier occupant une place à part dans l’histoire d’Illumis. Les 203 missions annexes, elles, se terminent souvent après le générique, ce qui explique pourquoi tant de joueurs découvrent des quartiers entiers en fin de partie.
Faut-il acheter Z-A en 2026 ?
Pour qui veut des combats Pokémon qui bougent enfin, oui. Le passage au temps réel change la façon de construire une équipe, et les Méga-Évolutions retrouvent une place dans le game design plutôt que dans une case de musée. C’est le meilleur argument du jeu, et il tient sur la durée.
Pour qui venait chercher l’exploration libre de Légendes : Arceus, non. La ville unique et les zones clôturées font perdre l’essentiel de ce qui faisait le charme du précédent. Les joueurs qui ont lâché Arceus au bout de dix heures retrouveront ici le même ennui, avec de meilleurs combats.
Reste la question du support. Si vous avez une Switch 2, la version du même nom coûte dix dollars de plus pour un gain visuel réel mais limité. Si vous jouez encore sur Switch, la version d’origine suffit, et l’écart de framerate se paie en confort, pas en contenu. Notre sélection des meilleurs jeux Switch 2 place le titre dans la catégorie des jeux de rôle, et le calendrier des sorties Switch 2 rappelle ce qui arrive ensuite dans la franchise.
Sources : Metacritic, Pokémon Legends: Z-A, Pokémon-France, test et guide complet, Pixel Tribune, test, site officiel Légendes Pokémon : Z-A, RPG Site, ventes au 30 septembre 2026.
