Le retrogaming ne demande plus une cave, un fer à souder et beaucoup de patience. En 2026, trois chemins suffisent pour rejouer à Super Mario World ou à F-Zero : les ressorties officielles de Nintendo, les machines FPGA qui lisent les cartouches d’origine, et les portables d’émulation à moins de 100 €. Le choix dépend d’une seule question. Voulez-vous jouer à vos jeux, ou à ceux des autres ?
Retrogaming : trois façons de commencer
La première voie est officielle. Nintendo revend une partie de son catalogue sur ses consoles actuelles, et les mini-consoles de 2016-2017 ont remis les vieux jeux sous un téléviseur moderne sans bricolage. C’est la solution la plus simple, la plus légale et la moins chère. Elle a un défaut : vous jouez à ce que Nintendo veut bien ressortir, pas à ce que vous possédez.
La deuxième voie est matérielle. Des consoles FPGA reproduisent le comportement des circuits d’origine et lisent les cartouches que vous avez déjà. Aucune émulation logicielle, aucune ROM à télécharger. C’est le chemin le plus fidèle, et de loin le plus coûteux.
La troisième voie est celle des portables chinois sous Android ou sous Linux. Elles coûtent le prix d’un jeu neuf, tiennent dans une poche et avalent quarante ans de catalogues. C’est aussi la voie où l’on glisse le plus vite vers des fichiers dont on ne possède pas les originaux. Nous y revenons plus bas, sans détour.
La voie officielle : Switch Online et les mini-consoles
Le Nintendo Switch Online donne accès aux catalogues NES, Super NES et Game Boy pour 19,99 € par an en formule individuelle, ou 34,99 € en formule familiale. Le pack additionnel, à 39,99 € par an en individuel et 69,99 € en familial, ajoute la Game Boy Advance, la Mega Drive, la Nintendo 64 et, sur Switch 2, la GameCube. Pour quelqu’un qui veut simplement refaire Super Mario Bros. 3 et Donkey Kong Country sur sa télévision, c’est le rapport qualité-prix le plus solide du marché. Le catalogue tourne, les sauvegardes sont automatiques, et le jeu en ligne est inclus.
Les mini-consoles restent une option d’occasion. La NES Mini, sortie en novembre 2016 à 59,95 €, embarque trente jeux et s’est écoulée à 3,6 millions d’exemplaires avant son arrêt définitif. La Super NES Mini de 2017 propose vingt et un titres, dont Star Fox 2 jamais commercialisé à l’époque. Les deux se trouvent entre 65 et 110 € sur le marché de l’occasion, avec des câbles HDMI douloureusement courts sur la première. Notre comparatif de la NES Mini en 2026 détaille ce qui tient encore et ce qui a vieilli.
Les consoles FPGA : vos cartouches, en 4K
L’Analogue Pocket est la référence portable. À 239,99 $, elle lit plus de 2 780 cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, avec un écran de 3,5 pouces en 1600 × 1440 et deux puces FPGA. Les adaptateurs Game Gear, Neo Geo Pocket Color, Lynx et TurboGrafx-16 se vendent à part. La machine ne contient aucun jeu : elle exécute les vôtres, ce qui règle la question morale et juridique d’un coup.
Pour le salon, l’Analogue 3D est sortie le 18 novembre 2025 à 249,99 $. Elle lit les cartouches Nintendo 64 de toutes les régions, sort une image 4K, propose quatre ports manettes et une manette 8BitDo 64 vendue 39,99 $ à part.
La presse spécialisée, de Digital Foundry à PCMag, la décrit comme la façon la plus propre de jouer à la N64 sur un écran moderne. L’Evercade Nexus, lancée le 30 octobre 2026 à 199,99 €, prend un autre parti : des cartouches sous licence, donc un catalogue légal mais limité, avec un écran de 5,89 pouces et le Wi-Fi.
Le point commun de ces machines est simple. Elles coûtent cher, elles ne trichent pas, et elles vieilliront mieux qu’un émulateur logiciel. Notre sélection des meilleures consoles rétro en 2026 compare ces modèles sur le prix, la compatibilité et le rendu.
Les portables d’émulation : le budget malin
Sous les 100 €, le marché est tenu par deux familles. La Miyoo Mini Plus, autour de 50 €, tient dans une poche de veste et fait tourner la Game Boy, la NES, la Super NES et la PlayStation 1 sans broncher. L’Anbernic RG40XXV, entre 60 et 80 €, ajoute un stick analogique et un écran plus grand. Les deux demandent une carte microSD de qualité et une heure de configuration.
Au-dessus, le Retroid Pocket 5, entre 150 et 180 €, passe sous Android 13 avec un écran OLED de 5,5 pouces et attaque la PlayStation 2 et la GameCube. C’est la limite haute du genre : au-delà, on achète un ordinateur portable, pas une console rétro.
Ces machines sont vendues vides. Ce que vous mettez dessus ne regarde que vous, et c’est précisément là que le bât blesse.
L’écran : le maillon que tout le monde oublie
Un jeu Super NES branché en péritel sur un téléviseur plat est souvent dégueulasse, et parfois injouable. Les convertisseurs HDMI à 15 € ajoutent une latence qui transforme Super Mario World en exercice de patience. Deux solutions honnêtes existent.
La première est le tube cathodique. Un CRT de 50 cm donné sur un groupe local rend les pixels flous comme en 1992, sans latence, pour zéro euro. Le problème est la place, le poids et le fait qu’un tube fatigué finit par siffler.
La seconde est un scaler de qualité. Le RetroTINK 5X-Pro, à 325 $, prend le signal d’origine en composite, S-Video, composantes ou RGB et le convertit proprement, avec un mode scanlines et une latence quasi nulle. C’est l’achat qui change le plus l’expérience, et celui que l’on repousse le plus longtemps.
La question légale, sans détour
Télécharger une ROM que l’on ne possède pas est une contrefaçon, et aucun site ne vous protégera si vous y allez. Nintendo poursuit régulièrement les boutiques de ROMs et les émulateurs qui franchissent la ligne. Le discours « c’est pour préserver le patrimoine » ne tient pas devant un tribunal.
Extraire la ROM d’une cartouche que vous possédez est une zone grise selon les pays, et Nintendo ne l’autorise pas contractuellement. La position la plus confortable reste celle des machines FPGA : la cartouche est le jeu, il n’y a rien à copier. C’est plus cher, c’est plus lent, et c’est le seul chemin où l’on ne se pose jamais la question.
Quel budget pour quel profil
| Profil | Solution | Budget indicatif |
|---|---|---|
| Je veux juste rejouer aux classiques | Nintendo Switch Online | 19,99 € par an |
| Je garde mes cartouches, je veux du fidèle | Analogue Pocket ou Analogue 3D | 239,99 $ ou 249,99 $ |
| Budget serré, configuration acceptée | Miyoo Mini Plus, Anbernic RG40XXV | 50 à 80 € |
| Console d’origine sur écran moderne | RetroTINK 5X-Pro | 325 $ |
| Catalogue légal, sans bidouille | Evercade Nexus | 199,99 € |
Par où commencer, concrètement
- Listez cinq jeux, pas cinquante. Le retrogaming se pratique mieux quand on termine un titre avant d’en lancer un autre.
- Vérifiez si ces cinq jeux existent sur le Nintendo Switch Online. Si oui, prenez un mois d’abonnement et testez avant d’acheter du matériel.
- Si vos jeux sont sur cartouche et que vous y tenez, partez sur une machine FPGA. L’Analogue Pocket couvre la Game Boy et la GBA, l’Analogue 3D la Nintendo 64.
- Si le budget est le facteur limitant, prenez une Miyoo Mini Plus et une bonne carte microSD. Vous saurez en une semaine si le genre vous retient.
- Ne négligez pas l’écran. Un bon jeu sur un mauvais écran reste un mauvais moment, et c’est la première cause d’abandon chez les nouveaux venus.
Notre conseil, si vous débutez et que vous ne voulez pas vous tromper : un an de Switch Online, une manette Super NES officielle si vous en trouvez une, et six mois pour faire le tour. Le matériel viendra ensuite, quand vous saurez exactement ce qui vous manque. Pour situer tout cela dans l’histoire des machines, notre dossier sur l’histoire des consoles de jeux vidéo donne les dates et les ventes qui expliquent pourquoi certains catalogues sont si faciles à retrouver et d’autres non.
Et si vous hésitez encore entre plusieurs générations, les meilleurs jeux Wii à redécouvrir restent le meilleur test de goût : c’est la ludothèque la plus large de Nintendo, elle tourne sur une console vendue à 100 millions d’exemplaires, et une bonne partie se trouve pour quelques euros en occasion.
