La NES Nintendo Mini, de son nom officiel Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, a lancé la mode des mini-consolettes en novembre 2016. Dix ans plus tard, elle n’est plus fabriquée, ne reçoit aucune mise à jour et se vend entre 65 et 110 € d’occasion. La question n’est donc plus « est-elle bonne ? » mais « vaut-elle encore ce prix ? ».
Réponse courte : oui pour un usage plug-and-play sur un écran secondaire, non si vous cherchez une ludothèque complète ou une image moderne.
NES Nintendo Mini : trente jeux, zéro connexion
La machine embarque exactement trente jeux, identiques dans toutes les régions à huit exceptions près. La sélection couvre l’essentiel du catalogue NES first-party et quelques tiers majeurs : Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda, Zelda II, Metroid, Castlevania et sa suite, Mega Man 2, Final Fantasy, Donkey Kong, Kirby’s Adventure ou Punch-Out!!.
Elle sort en 720p par HDMI, propose quatre points de sauvegarde par jeu et un filtre CRT optionnel. Aucun compte, aucune connexion internet, aucune boutique : tout est sur la puce. C’est à la fois sa force, puisque rien ne peut disparaître, et sa limite, puisque rien ne peut être ajouté.
Ce que la presse en disait, et ce qui reste vrai
IGN avait attribué 7,5/10 à la machine en 2016, avec un résumé qui n’a pas vieilli : une console « merveilleusement fabriquée », desservie par des câbles de manette « douloureusement courts ». À l’époque, la critique portait aussi sur la rupture de stock permanente et sur l’absence de second pad dans la boîte.
Dix ans plus tard, les reproches ont changé de nature. Le câble court reste un problème réel sur une table basse, et il faut acheter une seconde manette pour jouer à deux. La sortie 720p se voit sur un téléviseur 4K. Le catalogue, lui, est verrouillé : les trente jeux sont les trente jeux, y compris ceux que vous n’aimez pas.
Les qualités, en revanche, tiennent toujours. L’émulation officielle est stable, l’interface se comprend en dix secondes, la finition est celle d’un objet Nintendo et non d’un boîtier générique. Pour offrir une NES à quelqu’un qui n’a jamais branché de console depuis 1990, il n’existe pas de solution plus simple.
Ce que contient vraiment la boîte
La boîte européenne contient la console, une manette filaire, un câble HDMI et un câble USB d’alimentation. Pas de second pad, pas de notice épaisse, pas de carte mémoire.
Sous le capot, Nintendo a utilisé un Allwinner R16, un quad-core ARM Cortex-A7 accompagné de 256 Mo de RAM et de 512 Mo de stockage flash. Ce sont des composants d’entrée de gamme de 2016, largement suffisants pour de la NES, et c’est précisément ce qui rend la machine aussi stable : rien n’est calculé à la volée, tout est tenu par un matériel minimal.
Deux détails comptent à l’usage. Les manettes fournies sont des répliques du pad NES d’origine, et elles se branchent aussi sur une Wiimote pour être utilisées sur Wii ou Wii U. L’alimentation passe par un simple câble USB, ce qui permet de brancher la console sur le port USB d’un téléviseur, sans bloc secteur supplémentaire.
L’émulation officielle : précise, mais figée pour toujours
Nintendo assure lui-même l’émulation, sans passer par un émulateur libre documenté comme la PlayStation Classic et son PCSX. Le résultat est propre : pas de ralentissements, pas d’artefacts de son, et un rendu des couleurs fidèle à la palette NES d’origine.
Quatre points de sauvegarde par jeu permettent de reprendre une partie là où on l’avait laissée, ce qui change tout sur des titres comme Metroid ou Zelda II, réputés pour leur difficulté. Un filtre CRT optionnel simule le balayage des téléviseurs cathodiques, avec un résultat honnête sur les jeux à gros pixels.
Le reste est verrouillé. Pas de rembobinage, pas de sauvegarde en cloud, pas de mise à jour du firmware, pas de jeu en ligne, pas d’ajout de titre. Ce que vous achetez en 2016 est exactement ce que vous aurez en 2036, et c’est à la fois rassurant et limitant.
Le marché de l’occasion : ce qu’il faut vérifier
La NES Mini n’étant plus produite, l’achat se fait entre particuliers. Quatre vérifications évitent les mauvaises surprises.
- Les deux manettes : une seconde manette officielle coûte 15 à 25 € seule, et les copies se reconnaissent à un câble plus fin et à un logo imprimé de travers.
- Le câble HDMI d’origine : il est court et siglé Nintendo. Son absence n’empêche pas de jouer, mais elle fait baisser le prix.
- Les ports manettes : demandez une photo. Ce sont les premiers à souffrir sur les machines qui ont servi.
- La boîte et la notice : pour un collectionneur, elles valent 20 à 30 € de plus. Pour un joueur, elles ne servent à rien.
Un lot complet avec deux manettes, la boîte et les câbles se négocie autour de 90 à 110 €. Une console seule sans boîte descend à 60 €. Au-delà de 120 €, vous payez la rareté, pas l’usage.
Le prix d’occasion, vrai point faible en 2026
Nintendo a arrêté la production en avril 2017, puis relancé la machine le 29 juin 2018 avant de l’arrêter définitivement en décembre 2018, avec 3,6 millions d’exemplaires vendus au total. Depuis, le stock ne fait que diminuer.
Sur le marché français de l’occasion, les annonces se situent entre 65 € pour une console seule et 99 € pour un lot complet avec deux manettes et la boîte. C’est plus cher que le prix neuf de 2016, ce qui est le comportement normal d’un objet discontinué, mais cela change le calcul face aux alternatives.
Les alternatives à considérer avant d’acheter
- Nintendo Switch Online : l’abonnement individuel coûte 19,99 € par an et donne accès au catalogue NES, avec sauvegardes et jeu en ligne. Pour dix ans, cela reste moins cher qu’une NES Mini d’occasion.
- Une NES d’origine et un adaptateur HDMI : plus fidèle, plus encombrant, et il faut accepter les cartouches, les souffler et les faux contacts.
- Une machine FPGA ou une portable à émulation : plus polyvalente, mais sans l’objet ni la simplicité. Notre classement des meilleures consoles rétro en 2026 détaille les modèles et les prix.
Verdict : pour qui, pas pour qui
La NES Mini reste un bon achat pour trois profils : celui qui veut une console à brancher en cinq minutes sur un écran secondaire, celui qui cherche un cadeau nostalgique sans explication technique, et le collectionneur qui veut l’objet officiel dans sa boîte. À 70 € avec deux manettes, c’est un achat raisonnable.
Elle ne convient pas à celui qui veut jouer à l’intégralité du catalogue NES, à celui qui exige une image nette sur un téléviseur 4K, ni à celui qui compte jouer en ligne. Dans ces trois cas, l’abonnement Switch Online ou une machine d’émulation fera mieux pour moins cher.
Un dernier point de contexte : les trente jeux inclus ne représentent qu’une fraction de ce que Nintendo a produit sur NES. Pour mesurer l’écart, notre rétrospective sur Super Mario Bros. sur NES revient sur le jeu qui a défini la machine, et le dossier Super Mario Bros. 3 explique pourquoi le troisième épisode est souvent cité comme le sommet du support. Les deux sont dans la sélection, ce qui n’est pas un hasard.
Si vous hésitez encore entre plusieurs machines, notre sélection des meilleurs jeux de Mario donne les titres à privilégier, toutes générations confondues.
